难得的stg手游,人设和音乐都非常能打!!!策划应该每天给美术和音乐磕头。后期角色成型就变成挂机和扫荡游戏,这个见仁见智,毕竟反复刷一关很累,有追求的高手可以不带奶妈,去擦弹打高分,手残玩家可以带奶妈挂机。问题:1.很看网络,我wifi无法连接要开加速器,但是4g就可以;会闪退这个看手机,我苹果闪退较多2.氪金礼包怼脸,不过不花钱舔立绘也可以玩。已关服勿念,后期数据膨胀,为了逼氪增加很多战力系统,魔女出的不多,都是出一些没有立绘的使魔和神器。没有魔女,这些抽起来毫无感觉,已关服勿念
还是要想好走什么路子,又想赚氪佬钱,又想做好stg,只会里外不是人。是沦为又一个二刺猿换皮手游,还是在养成和传统弹幕间找到一个平衡,拭目以待。寄,再见。
美术音乐都是不错的,而且BOSS的设计是有想法的。但是作为STG的基础问题有点多。操作时不跟手,角色移动距离比实际滑动距离要短。为了弹幕好看,用了大量半透明发光弹幕导致有时候看不清,不好确定弹幕的实际碰撞范围。击破动画和音效也很没存在感。至少单论STG方面真不如CAVE那个半死不活的魔法乙女
在这个原创手游题材被都市科幻、战争末世和日式奇幻三分天下的当下,能有一款肯在音乐和美术上下功夫的哥特风手游确实令人眼前一亮。不过毕竟受限于抽卡手游的模式,游戏的一切仍然与数值绑定,让大部分的游戏时间都花在角色获取和培养上了。By the way,开头新手关配上Never Ending L.O.V.E真的很不错。
国内许多人对STG(竖版弹幕射击)的认知来自《雷电》和东方,手游做这样的玩法还很有新鲜感。但这游戏与其说是日系更像不同“页游”美术素材回收利用拼出来的。逼氪吃相与满屏礼包糊脸也一样难看。挂机刷本的自动战斗AI约等于没有,剧情文本演出细节也约等于没有。也就配乐走了一下类似MONACA尼尔的风格,在游戏里不断循环播放CD。角色升级被材料卡在20级后就没有继续玩下去的兴致了。