2025-5-2 15:32
2025-4-28 01:22
2025-4-25 00:26
2025-4-24 22:25
2025-4-20 20:16
值得肯定的是游戏质量不错,独特的ui和优秀的演出以及前期营造的紧张氛围足以在前期给予足够的惊喜。但是游戏性设计就。。。比较微妙,地图箱庭设计非常乏味,当发现每一章的地图结构与之前都是大同小异,甚至连刷怪点以及js的时机都能被预测到时,疲惫和烦躁感瞬间就会增长起来。至于幽默剧本以及qte这种时代糟粕我都懒得批判了,毕竟到最后我已经彻底麻木。7/102025-4-19 00:45
2025-4-18 11:36
2025-4-15 18:47
2025-4-13 19:18
2025-4-12 16:56
宇宙最强工程师!// 恐怖游戏不宜太长(剧情作论外),因为恐怖感会随着游玩逐渐消弭:熟练武器、熟悉怪物——乃至看破游戏会如何安排惊吓点。而且游戏的场景区分度太差,虽然情有可原,但怎么也不能成为加分点。重中之重,艾萨克你也太冷静了吧!游戏全程就是:遇到麻烦—一秒头脑风暴—“艾萨克这太疯狂了”我们没别的办法了“—解决麻烦,如此循环,这个真难以恭维。// 无功无过,善莫大焉。(不对,有过,每次新场景都要掉帧!)2025-4-9 01:35
2025-4-7 13:15
2025-4-5 16:51
2025-4-2 20:42
非常好的重制版,使我的鼠标旋转,可惜又是EA烂尾,估计2的重制版或者4已经无了。太空生存恐怖之生化危机我在石村号,整体体验非常好,甚至越玩越怀疑这是不是卡普空做的,怎么连让人来回跑的感觉都这么像,在2023年也可以说是最喜欢的恐怖游戏之一,可惜同年有Alan Wake 2。2025-3-31 17:48
2025-3-29 02:09
2025-3-27 23:10
2025-3-26 20:50
自从玩了生化危机4和寂静岭2重置之后,逐渐迷上了第三人称生存恐怖游戏。死亡空间系列应该也算是这个赛道的经典IP了,在生存恐怖的基础上加了个科幻,讲道理尸变体这东西看着好像异形啊,游玩过程感觉跟穿越到异形电影里一样,那艾萨克四舍五入应该算是铁血战士了(笑)2025-3-25 16:31
ps5外放27h仅主线和三个支线,没想到我游玩时长是别人的三倍,手柄准头太菜+日常抓投掷物慢走防备+刷脉冲子弹赚钱导致的,好像就刷了10w升衣服。一开始常用电锯防身和喷火枪烧怪照明,后期解锁切割枪近战模块就不怕贴脸或再生怪了,静滞不舍得用,也没怎么用线形枪设置陷阱,用接触光束R1和聚力枪来回走清聚怪多的(主要是这两枪弹药捡的多)。最有危机感是勇气号上带加速鬼畜的船员怪绕后,最烦又小又不易瞄准老在各个角落打黑枪的三尾怪,ui数值体现标在制服背后精简化增加代入感,主线就工程师到处修,太空危险作业关于声音氧气温度都有很棒的真实物理效果展现,个人游玩下来不觉得吓人,插完电池开完关长通道必有怪,看到通风口先把风扇叶打下来用,武器花样多恐怖感下降。吓人方面可以用神印精神污染多做做演出嘛,比如最后的跳脸,听说第二部就会走这路子。喜欢异形题材太空生存恐怖要素的可入2025-3-25 10:14