解决键鼠无法冲刺、无法使用部分按键的方案 | 我不是凌列韵 | 0 replies | 2024-3-16 |
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宇宙最强工程师!// 恐怖游戏不宜太长(剧情作论外),因为恐怖感会随着游玩逐渐消弭:熟练武器、熟悉怪物——乃至看破游戏会如何安排惊吓点。而且游戏的场景区分度太差,虽然情有可原,但怎么也不能成为加分点。重中之重,艾萨克你也太冷静了吧!游戏全程就是:遇到麻烦—一秒头脑风暴—“艾萨克这太疯狂了”我们没别的办法了“—解决麻烦,如此循环,这个真难以恭维。// 无功无过,善莫大焉。(不对,有过,每次新场景都要掉帧!)
非常好的重制版,使我的鼠标旋转,可惜又是EA烂尾,估计2的重制版或者4已经无了。太空生存恐怖之生化危机我在石村号,整体体验非常好,甚至越玩越怀疑这是不是卡普空做的,怎么连让人来回跑的感觉都这么像,在2023年也可以说是最喜欢的恐怖游戏之一,可惜同年有Alan Wake 2。
自从玩了生化危机4和寂静岭的重置之后,逐渐迷上了第三人称生存恐怖游戏。死亡空间系列应该也算是这个赛道的经典IP了,在生存恐怖的基础上加了个科幻,讲道理尸变体这东西看着好像异形啊,游玩过程感觉跟穿越到异形电影里一样,那艾萨克四舍五入应该算是铁血战士了(笑)
ps5外放27h仅主线和三个支线,没想到我游玩时长是别人的三倍,手柄准头太菜+日常抓投掷物慢走防备+刷脉冲子弹赚钱导致的,好像就刷了10w升衣服。一开始常用电锯防身和喷火枪烧怪照明,后期解锁切割枪近战模块就不怕贴脸或再生怪了,静滞不舍得用,也没怎么用线形枪设置陷阱,用接触光束R1和聚力枪来回走清聚怪多的(主要是这两枪弹药捡的多)。最有危机感是勇气号上带加速鬼畜的船员怪绕后,最烦又小又不易瞄准老在各个角落打黑枪的三尾怪,ui数值体现标在制服背后精简化增加代入感,主线就工程师到处修,太空危险作业关于声音氧气温度都有很棒的真实物理效果展现,个人游玩下来不觉得吓人,插完电池开完关长通道必有怪,看到通风口先把风扇叶打下来用,武器花样多恐怖感下降。吓人方面可以用神印精神污染多做做演出嘛,比如最后的跳脸,听说第二部就会走这路子。喜欢异形题材太空生存恐怖要素的可入
In reality, corporate governments can legally and happily invade other people's privacy.In the game, the masses are free to vent their repressed violence.After all, dead space is not a courtroom, where there is no difference between good and bad, good and evil, right and wrong, only life and death. It's just you and me now, isn't it? Nicole.