到底是哪个小天才想出来的这种回合制战役的,又臭又长,实在是不明白它的乐趣在哪。而且还因为新手教程极度摸鱼,我玩起来真是一头雾水。我这种打不动PVP的娱乐性玩家在完成度不高的2代还可以玩战役打个爽,到了这代就是彻底被这种莫名其妙的“创新”给劝退了。这么说来当时2代弃坑也是因为阿登森林地图里的奇葩机制……个别的一些创新点倒还不错,暂停操作、新风格的过场电影和UI我都比较喜欢,但跟千篇一律的遭遇战和臭不可闻的完成度比起来实在是不值一提。
选了个非常不吸引人的舞台,剧情连做都没做,依旧是主打对战,但是只有那些图和单位,还卖那么贵,大地图的战略模式在你游的玩法下没有切实意义。人物与载具比例都不对,细节也少了一堆,技能也是一代的,没什么创新和突破,或者真正值得游玩的点。我认识一个老ass说什么3的阵营体系建造更好,打起来更迅猛。不是,你不更新地图就意味着还是那些玩法,撤退跑路的距离也需要更远了。英雄连自始至终都不是主打拟真硬核的,但是没有主创的作品已经没有任何游玩的必要。看看在线人数就知道了,连不如一代的二代对战版都比不上制作和细节,纯骗钱。UI设计直接倒退二十年,连个二代的胜利界面都做不来,正反馈基本没有,音乐也不行,除了一部分细节,其余都不如二代。谁玩谁是冤大头,然后我被人拉着打了好几个版本,内容少派系少指挥官也少,平衡是一个版本比一个版本的搞笑抽象,更新计划一眼望到头,玩几把就高血压
跟COH2产生鲜明对比的是,COH3没有争议性战役,甚至战役都起不了什么波澜,更像是给隆美尔树碑立传的存在。更新到现在只有几个指挥官而没有额外势力,只能说水雷如今真的是越来越追不上当年的水平了
廉价感太强,DLC要2200日元居然就2个战斗团,连个阵营都不想加。每个战役的加载画面都是一样的,绘师都请不起的感觉。但游戏本身还是继承了COH2的系统,所以还是可以玩,但就属于那种必须打折买才不亏的游戏了。
半成品不推荐,但是听神锋DW大佬说水雷给了接近于开发版的编辑器(原文地址BV1ET411q7vX)。这也是为啥敢卖半成品的原因。但是因为社区繁荣的游戏基本是游戏本身有过硬的素质,而不是直接给玩家自定义就行了。并且整个游戏看上去像是二代技能与图标打乱后重新排列组合,你好歹把UI好好打磨一下吧。
打了一部分战役。优化了很多东西,诸如坦克前后侧装甲显示,坦克的受损细节。但是键位直接把COH2的都改了,还不能变;翻译找了不知道什么外包,德式武器搞成昭和武器了,三六年式対戦車高射砲;剧情和UI不知道的我还以为在我COH1呢。我TM直接退款从西西里岛撤退到霍格沃茨。后续:霍格沃茨还不如西西里岛