147.(2025年1月)12小时高战1,25小时高战2,弥补了童年一直没玩到1代的遗憾,顺带重温了下2代。虽然本身就是情怀向的复刻无需太过苛责,但我觉得如果能效仿新时代火纹加入显示全体敌人攻击范围和一键跳过对方回合动画的话,游玩体验还能上升。
虽然是二十多年前的游戏,但可以看到很多设计在如今依旧被很多游戏沿用。系统不算复杂,却带来了不错的策略性和多样的玩法。地图可编辑性强,既衍生出自定义和多人的玩法,又使得关卡设计足够丰富。
以前玩的时候只通关了剧情模式,没有通关剧情困难模式,还有一些挑战模式里的部分也没有通关,前几天突然想到这个游戏,又顺便看了一下攻略(就看了前面胖子和那个爆炸头),一鼓作气打了很多天总算是通关了,不得不说,是真的好玩,爱不释手的那种