看介绍像是搞战略那套,实际上更多的倾向于系统流,主角方虽然会布置战术,但关键环节大部分靠武器效果、技能压制,第三卷营造的5万打16万的噱头,男主到处操作一通,诱敌深入,结果最后还是要靠某某古代遗迹做的自爆核弹来抵消兵力差距。
真是随便又都合...你管这东西叫战记来糊弄大家? 故事就像那种金手指开一半对线的时候还振振有词“我只不过就开了个无限金钱”的人一样. 还不如马上动画化那个女主香菜配音的太阁立志传呢. 你们fami通文库是这样的. 我猜《现实是恋爱游戏》的原作也就这样了.
战术描写笼统,人物塑造粗放,但看得出作者的确研究过兵法和两军对垒,趣味性也不缺乏。庞大的世界观设定和战争场面冲淡了系统升级的违和感,当做小说版三国无双来欣赏还是挺不错的