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ベイグラントストーリー游戏

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『ベイグラントストーリー』(VAGRANT STORY)は2000年2月10日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)よりPlayStation用ソフトとして発売されたロールプレイング・アドベンチャー。

『ファミ通』のクロスレビューにてPlayStationで唯一40点満点を獲得(2010年9月時点で累計15本のうちの一つ)、プラチナ殿堂入りを果たしている。
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评论

讨论版

吐槽箱

BBBM 玩过@ 2024-12-11 18:35

25h本可以成为史诗

非実在自闭哥 玩过@ 2024-9-4 01:18

ps1时代的游戏,多边形太难看了,剧情感觉不够刺激,角色名字太混乱分不清谁是谁。战斗容易变成音游,续作也不会再有了。如今没有多少游玩价值吧。

残响死灭 在玩@ 2024-1-21 21:02

松野泰己补完计划(×)崎元仁补完计划(√)(题外话,本作的音乐是崎哥本人认为自己最出色的作品)

Kenway 玩过@ 2023-1-3 10:02

3D过场美术很古典的感觉,有一个老人看向窗外的镜头就像一幅简约艺术画一样,这点是极好的。看luna对战斗系统的描述,有些令人望闻生畏

BigMoon 玩过@ 2022-9-6 19:49

00年这个剧本水平,游戏系统设计和画面表现,真的是无可挑剔

Allaganpan 玩过@ 2022-6-24 03:22

全迷宫0装备道具补给的设计还是挺新鲜的,但如果没有即时存档我可能没法通关(大圣堂那么多的精英怪竟然只放两个存档点)。上手门槛有点高,跟FFT一样故事流程不给教学给几十页说明书。叙事比较迂回但剧情其实不算复杂。运镜很棒。

ollie 玩过@ 2022-1-25 03:23

causanavy 玩过@ 2021-1-13 15:49

9.7

. 玩过@ 2020-5-26 03:04

战斗系统游戏性强,难言是技术力未达还是回合太过深入骨髓,总之保持回合框架同时融入了即时性和可操作性。连击时机和整个技能系统的组合影响深远,或可算某种常驻的不依附特定表演时刻,把整个战斗拆分成小事件的前QTE系统,并提供了规划和判断上的深度,或再找个方向,像不像节奏音游战斗的雏形?从连击到Risk再到武器消耗,都是超前的需控制数值浮动范围的策略要素。合成独特复杂完整。电影运镜手法和剧本文学性也是宝矿

Leon 玩过@ 2018-3-17 21:16

游戏大小还不到100MB,却有这3D画面,20+小时通关时长,丰富的道具,装备,技能,及复杂的系统,真是佩服 不过按照现在的标准来看,对以前没玩过的玩家没有多少值得去补玩的价值 游戏就是不停的砍砍砍,走迷宫,剧情略有深度不过也没多大意思,总归玩起来不爽,有各种废时间的设定 另外说其是PS时代的画质巅峰有点吹捧过分了,FF8,生化危机2,寄生前夜2才是PS时代的画质巅峰,此游戏不足与之相比

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