前两作体验:这里探探,那里探探,哎,全收集了,开无双爽歪歪。本作体验:我从来没觉得玩超惑星战记有趣过。本作的真结局条件是三部里最简单的,但是要打出结局的相关物品收集就已经比前两作难得多了。其实平心而论吧,虽然整体难度提升了不少,但几个看似很难的点都有超简单的解法,只是看愿不愿意一次次试错罢了。这个新加的超次元空间设计完完全全就是方便玩家跑图拿道具的,直接省去了麻烦的解谜,甚至还能顺便达成真结局条件。但有一关里的超次元空间一片黑,又不像一代那样有照明弹,那一片区域我都只能慢慢解谜去开门,然后惊奇地发现这个怪是一点都打不动,强制战斗的话经常暴毙然后又浪费了时间,直接给我心态干崩了。战斗上明显感觉制作组是玩过游戏的,把前两作强力的武器和技能削了个遍,平衡了不少。本作当成洛克人玩的话可能体验不会差,背板跑图打怪,但又没有洛克人那种爽快的操作感,反正就是很违和
没想到系列的第三作难度提升如此之大,可能制作组心想能坚持到第三作一定是系列硬核粉丝,本作序章地图就比一代和二代最终迷宫还要复杂还要难,初期就出现了大量即死地形配和一碰就没有得护盾使得我收集道具的过程根本没有提升战力的感受,超次元的设定和相当多不能回头的路使得作为路痴的我完全失去了在迷宫里慢慢悠悠探索的快感,BOSS的血量和难度比起前作也大幅激增,几乎所有BOSS我都要打两三遍才能勉强过,另外人形态下难度提升幅度是最大的,没有了锁血保护道具,大量不能逃跑的场景以及补给道具的减少让前作坦克和人相互切换调剂乐趣的气氛当然无存,整个游戏就变成了步步为营的杀戮兵器。