战斗,爽!本作的战斗体验和幽灵行者极其相似,虽然两者的玩法机制构成不太一样,但最后又变成了简单的——战斗,爽!所以如果喜欢两者其中之一,我强烈推荐另一个,有关幽灵行者往期我也写过评测,可以一看。当然,肯定也是用键鼠玩才会有最佳体验。霓虹白客的核心玩法也是高速跑酷速通,但是游戏本身由一个个小关卡组成,短的关卡十几二十秒,长的也就只有几分钟,通关时间作为指标。相比于幽灵行者,霓虹白客的关卡时间很短,拆分成了许多个,在容错上也不同于幽灵行者的激情互秒,本作是有血条的,在BOSS战里甚至还能回血,难度上相对较低。本作的跑酷玩法掺杂了卡牌元素,但卡牌又不同于“卡牌”,霓虹白客的关卡设计本身基本上还是定死的。在游戏的关卡里,玩家需要击杀所有恶魔,在抵达终点后计时停止,根据通关时长评级。因为恶魔设计位置的关系,本作的跑酷路径基本上是定死的,而且
12h通关,全白金,全礼物。支线和双结局也都玩了。首页的冲刺懒得玩了。基本是个跑酷游戏,主角像是从死神里面出来的。剧情高血压,只有英文配音也没什么意思。bgm太单调了是减分项目。跑酷还是有些单调,流程要是减半就好了。有些地方建模偷懒,看起来能踩实际上不行。看在有些创新性的份上还是7分吧。
先给个八分,等量力打一波红牌再考虑要不要上九。竞速游戏千千万,这游戏可能是最考究的那一批了,唯二的问题可能是这个剧情实在是弱智到了一定程度,以及完全面向于优化竞速体验的操作调校,可能会让初上手的人觉得这游戏手感很反直觉或过于简朴。
爽快感十足的跑酷游戏。利用错落有致的关卡设计,引导玩家完成行云流水的操作,并更进一步发掘关卡的隐藏路径,在充分利用资源的基础上完成”邪道速通“。关卡利用弱引导完成对于机制细节的解释说明,颇有一丝解谜游戏的味道。然而,所谓一鼓作气二而衰三而竭,爽快的短节奏操作在多次冲击高分的过程中逐渐转化为垃圾时间,成就感中夹杂着空虚感。加之剧情无趣,没完全打完。
pgp白嫖,全金牌全收集全支线12h。美术风格很喜欢,有种镜之边缘的感觉,好喜欢这种水天相接的感觉。bgm很带感加上关卡设计不错,难度恰到好处玩起来很爽。我打真结局就为了这经典给坏人洗白的剧情?绿批能不能赶紧似啊