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ゼルダの伝説 大地の汽笛游戏

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谁玩这部游戏?

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这款新作目前暂名为《塞尔达传说:灵魂轨道(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能会与之有所不同,游戏的对应平台,是现今地球上普及率最高的掌机NDS。从官方现场演示的游戏宣传短片(我们将随后放出)来看,《塞尔达传说:灵魂轨迹》的基本游戏方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。当然,官方公布的有关本作的详细情报现在还比较有限,所以游戏的最终形态将会是个什么样子,会不会应用到NDSi的部分新功能或是导入某些以往没有过的新玩法,依然值得我们期待。
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评论

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吐槽箱

噔噔打呢高等 玩过@ 2025-4-11 04:50

最强作品比其他的全都强一百倍

奎若 玩过@ 2025-3-28 16:16

当时玩的时候好喜欢里面的音乐

白季White Win. 玩过@ 2024-10-14 13:05

唉,沙漏汽笛>智慧的再现和天剑hd补下评。整体上我认为还是比前作要舒适的,我个人比较喜欢的改动有:斩击、翻滚手感的微调;中央神殿因为并非限时而比起路线连贯更注重了主副角色设计的深度(连带着其他迷宫也好点了属于是),同时也强化了难度的平衡火车和开船倒是不好说哪个更好,开船自由是自由但是又不像风之杖路上那么有意思,后头体验很空虚;火车主要是传送麻烦(虽然传起来还挺带感),不过路上的设计密集一些不足的方面,吹笛,不过主要还是集中在最终boss战对节奏的破坏;操控不必说,仍然没有质变;迷宫也依然比较公式化

努斯万科 玩过@ 2024-10-13 22:50

本作把前作的航海改成了开火车,套模板套的太奇怪了,开火车的体验也不如前作划船,火车只能按路线走不像划船可以360度随便走。而且,传送要到具体的某个地方才能传送到另一个地方,这就不如前作可以随便传送了,由于此,我很不愿意做任务,来回拉人也太麻烦了。塞尔达很可爱,和林克的互动很多,结尾也很甜。相较于前作,迷宫变少了,不过整体设计的要更好。和前作海王神殿相同定位的神之塔,取消了限时设定,也不再要求反复爬塔,而是每次爬塔都是独立的几层,因为有塞尔达的加入,可以俯身四种骑士,很多地方设计的更复杂也更有趣,不过全黑暗的房间还是挺烦的,地图要自己画。还有就是塞尔达走太慢,而且操作是划线也很烦,如果和林克一样也是点触就好了。相对前作在利用nds机制上没什么拓展,反而把重心放在吹笛子上面,吹笛子太恶心了,模拟器要不断尝试,太难了。

EL PSY CONGROO 玩过@ 2024-9-25 17:18

依然不喜触屏操作,每次到吹笛子环节简直能把人气死,开火车倒是比开船体验好些。不过很喜欢本作中和塞尔达的互动,削减了许多冒险中的孤独感,而且这作的公主实在太可爱了。

RosyTwilight 玩过@ 2024-8-26 10:49

让林克去当火车司机这个提案当初是怎么被通过的?奇怪的东西。

knn 玩过@ 2024-5-13 21:10

塞尔达可爱,互动最多的一集,甜。火车bgm好听,逆天吹笛,触屏操作不适应

岸边露伴 玩过@ 2024-3-13 22:12

可以和塞尔达一起战斗!体验还是挺好,解谜也有创意。

腐冬的逆袭 玩过@ 2024-2-8 19:36

吹nm的笛子,吹了五年也没吹过去

Kumiko_0fficial 在玩@ 2023-9-26 17:46

拿到回旋镖后游戏变得好玩了许多 果然回旋镖还得是触屏操作

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