唉,沙漏汽笛>智慧的再现和天剑hd补下评。整体上我认为还是比前作要舒适的,我个人比较喜欢的改动有:斩击、翻滚手感的微调;中央神殿因为并非限时而比起路线连贯更注重了主副角色设计的深度(连带着其他迷宫也好点了属于是),同时也强化了难度的平衡火车和开船倒是不好说哪个更好,开船自由是自由但是又不像风之杖路上那么有意思,后头体验很空虚;火车主要是传送麻烦(虽然传起来还挺带感),不过路上的设计密集一些不足的方面,吹笛,不过主要还是集中在最终boss战对节奏的破坏;操控不必说,仍然没有质变;迷宫也依然比较公式化
本作把前作的航海改成了开火车,套模板套的太奇怪了,开火车的体验也不如前作划船,火车只能按路线走不像划船可以360度随便走。而且,传送要到具体的某个地方才能传送到另一个地方,这就不如前作可以随便传送了,由于此,我很不愿意做任务,来回拉人也太麻烦了。塞尔达很可爱,和林克的互动很多,结尾也很甜。相较于前作,迷宫变少了,不过整体设计的要更好。和前作海王神殿相同定位的神之塔,取消了限时设定,也不再要求反复爬塔,而是每次爬塔都是独立的几层,因为有塞尔达的加入,可以俯身四种骑士,很多地方设计的更复杂也更有趣,不过全黑暗的房间还是挺烦的,地图要自己画。还有就是塞尔达走太慢,而且操作是划线也很烦,如果和林克一样也是点触就好了。相对前作在利用nds机制上没什么拓展,反而把重心放在吹笛子上面,吹笛子太恶心了,模拟器要不断尝试,太难了。
依然不喜触屏操作,每次到吹笛子环节简直能把人气死,开火车倒是比开船体验好些。不过很喜欢本作中和塞尔达的互动,削减了许多冒险中的孤独感,而且这作的公主实在太可爱了。