40h 本体三个结局,立场中偏左,二败一胜。对政治、社会议题、人际博弈感兴趣的话十分推荐。较为耗神,但文本体验很不错,简明但细节充足。在大部分数值不暴露的前提下,搭配风格化且气氛标记优秀的 OST,执政、参议、博弈交际的扮演感很强,整体气质醇厚而氤氲。队友暴雷、内阁拉扯、邻国跳脸,既是危机又是机会,既刺激也厚重。我喜欢让人深思的作品。Suzerain 给了我许多负面冲击,打我决策的脸、也伤我伦理的心。涌现丰富的健壮机制令人称赞。游戏机制大都包装在结果不明示的对话分支中,大致分 3 类:a>未来鉴定的长期战略;b>会彼此加强或牵制的中期策略点;c>允许言行不一、利益试探的每一轮人际交流,其中部分会开启潜在策略乃至战略抉择。Almost every choice matters. 当一个人努力了,就容易觉得自己应得的太多,别人不配的太多。
相比群星的星海填色展现了内政平衡的独特魅力,民族or集权,左or右,真正核心的还是国家经济。最大的遗憾就是没有第二任期吧直接结束了,然后就是大事件相对固定多开几把重复流程就越来越多。第一把铁人模式不看攻略基本稳定翻车在经济上挫败感有点强
大概是最好的鉴证AVG。除了世界大背景参考冷战以外出场的各个国家基本都是缝合怪,流程略线性不过也相当可以了,就是还是感觉有些短,希望能有在野玩法或者是第二任期的内容。玩起来感觉最不真实的地方就是里面的部长各个都是能人干将,只要给了钱没有干不好的,真是美好啊。
质量不错,可惜东西太少了,主要是左线和经济方面只有一两个大方向选,并且流程是线性的没法自己决定何时宣战改革之类的自由度不太够,各种激进路线整不了,大量重复剧情对更多周目游玩不友好,不过剧情同时也带来了不错的沉浸感,比钢4几封电报更能满足鉴证人的需求,自由度和内容要多些就完美了(相比投共改革得罪死所有人,当大贪卖资源贿赂议员反而能轻松连任,只想多个军政线能把所有虫豸送上天)