2025-1-12 22:15
高自由度2024-9-23 01:03
2024-8-4 22:27
2024-7-31 00:42
2024-7-23 18:06
2024-5-26 14:08
2024-2-20 22:35
2024-1-9 10:27
需要强力cpu2024-1-6 17:17
2023-12-16 23:06
2023-7-2 21:47
玩法怎么会显得无聊?你还真以为是拆拆拆就行了?有跑酷内容 主要还是创意工坊2023-4-30 15:30
2022-6-27 19:18
2022-6-13 00:34
2021-10-19 02:16
2021-10-5 13:46
本作能大肆破坏的体素引擎构建得十分具有吸引力,作品也是从作者在twitter发短视频开始就有所关注,但不得不说我的确对主线内容的几大玩法:开车、资源有限的拆迁和规划路线偷东西确实觉得乏味。我觉得作者前作 smash hit 的玩法都比这作要更有趣味,因为它在应接不暇的视觉冲击和优秀的OST下给人带来了纯粹的起源于物理破坏的喜悦和趣味。我只是拆迁而已,为什么我要做资源管理,规划路线,开大车偷东西、一条路线来回跑十几遍?游戏趣味的重点不应该在于“TEARDOWN”吗?所以单纯就该作而言我更喜欢玩创意工坊的mod图就是了。2021-10-3 03:18
2021-6-19 01:43
2020-11-20 15:07