20241019:18小时45分钟左右默认难度极大地图分数胜利,当然后期太无聊就开修改器了,没去占领全图。前期很有意思,铺前几个城很有感觉,酷爱抢奇观,每个命令都计算着用,后面城多就自动化了事。城市边界扩张有意思,除购买格子的方式之外,最常用的就是往边界机构里塞专家或扩张都市,这就非常鼓励玩家在最远端造建筑。能选的文明和首领很多,我选的是罗慕路斯,但似乎区别不是很大。本作聚焦于古典时代,不会有其他类文明游戏那种后期科技时代敷衍的感觉,人物系统可圈可点吧,很难对人物产生关注,只要能给我加指令科研市政的就是好人物,家族系统简陋,也就新城分配注意家族平衡的时候想起来这个。资源系统严重不平衡,食物基本没缺过,石头和矿偶尔会被我关注,军事值是属于没有也行的点数,我是比较缺市政值。战斗系统一般,经常会被AI一波带走几个单位,调兵如果不靠海河还没修路的话就太慢了。
不同的资源分布、前期探路、和丰富的随机事件能给每局游戏都带来不同体验,但另一方面各个文明大同小异,(平衡性很不错),大家是用的一套科技树和发展逻辑。伟大难度+狂暴部落+无情好战AI还是颇有些难度,只是打完之后差不多也要封盘了。(当然在这种极端环境下文明的强度就很有差异了,个人感觉)