补评,老娘作为国内唯一一个dalk和dalk外传达成双1000层成就的alicesoft玩家来说几句,本作质量同时代不算突出,但是pc98时代唯一200h以上的工口游戏,角色的九围对应数值进行转职,主线27层剧情通关后有1000层地下迷宫(persiom和ままにょにょ里面的迷宫上限是无限层比本作还多),分散在迷宫里的美少女碎片等等收集要素、迷宫80层甚至能和兰斯3一样进入alicesoft公司内部乱杀都算相当alice了,迷宫的具体思路是拿超幸运指轮后开十倍经验最后让塞露补刀提升等级,刷到烂图重新刷新随机地图即可,另外楼下说的平衡性问题其实不然,装备妖精短剑喝了提升运的药物的拳斗士经常能一张图触发多次秒杀,盗贼则因为开箱开出宝物的概率是其他职业的5倍还是要带一个拉开关和开箱的,真正没用的职业是魔法战士和神官战士,不过吟游诗人的存在的确破坏了游戏平衡
经典战棋类游戏,职业挺多的不过由于是老游戏所以职业平衡做的很差,特别是盗贼和格斗家真心幽默、一个只能跑路拉怪一点输出都没。格斗家虽然一旦暴击基本秒杀但是由于攻击力不高导致了不暴击的情况下真的很刮痧。然后就是敌人攻击逻辑比较单一,都是按着上左右下的顺序来攻击不会因为脆皮贴脸而优先打脆皮。