不喜欢这种分数系统很影响代入感。比如征服的回报应该是领土,建设的回报应该是产能,但用超然的系统给评分给星星表扬你的操作就让人感觉仿佛是在打比赛旁边还坐着评委打分。在游戏终局做总结没问题但是放在游戏进程里就很怪。
epic白嫖的游戏,文明一直玩不明白。比起文明,人类这款游戏简化了操作流程,把游戏进度和各种小任务绑定起来,玩起来目的性更强,也更简单了,战斗做的很用心,可以调集战斗区域内的所有友军参战,并且有地形和视野限制。并且自带了教程,很容易上手,基本上玩一把就会了
85分,个人迄今累计游玩时间大于350小时。全面对标文明系列的4X游戏,刚出的时候火过一阵子,可惜很快过气。从玩法来说和文明系列区别还不小,反倒是更接近开发商的另一款4X《无尽帝国》。
看得出来在试着把各种文明做的不好的地方都做好,结果最后还不如文明。战斗玩法融了战棋,但单位一多就繁琐又麻烦,种田玩法上数值平衡奇差无比,铺区域靠相邻加成更几乎无需规划,机械重复性极高。至于代入感,游戏最开始的几回合新石器时代反而是最高的。
20240706:10.5小时玩了一把,科技太空全达成,图长也基本是了,只剩下几个附庸。类似文明的4x游戏,显然还是差文明一筹的。亮点是在不同的历史时期可以选择不同的文明,本以为可以组成文明奇美拉,其实同质化还是有些高的,特别是后期,基本就过个diy瘾,虽说文明国家王朝游戏界不大分,混起来算是常见错误了,但后面的加勒比海盗是什么鬼?后期显著的无聊,粮食老是不够吃,安定度也老是不够,再加个经济区域这仨基本无限铺,叛军也是无限爆。本作还有个特色就是能合城,竟然能满足精细化建城和满图铺城两个需求,后期区域连在一块城接城还是蛮舒服的。后期还有个问题就是各种白左小剧本挺烦人的,宗教后期都无神论了也基本没有,还有个情报系统我后面搞卫星开了全图也很鸡肋,贸易系统碰都没碰想必也不重要。奇观数量也是不足。