玩5个钟头了来吐槽一番,游戏细节极丰富,绘图可爱很对胃口,叙事轻松带点幽默,适合能沉下心来体验细腻剧情的玩家。另一方面,到目前为止这游戏的战斗系统和装备系统只能说聊胜于无,和野怪和boss战斗既不好玩也不掉装备。我开局选了困难难度现在想想真是纯纯折磨自己,之后降难度当剧情游戏玩得了。
补标。轻松愉快,细节狂魔,可能一生只能遇到这一部能让我心满意足把全地图互动一遍的rpgmaker游戏,有些NPC的对话内容直到现在仍记忆犹新。JRPG should be like:
乍看之下很啰嗦的游戏,细细品味能发现很多有意思的地方,幽默感很强,除了游戏中罗曼地区,尽管是剧情需要,对白仍然太肉麻 // 严格来说不能算RPG,更像是视觉小说附送RPG游戏,胜在内容有可看性,后面对社会发展的反思有一套独特的构想,值得参考
[23.7.9]怎么说呢,一股子,66rpg→Project1的既视感(。)比如,突然所有的东西都消失了,要去找回曾经丢失的东西。[66rpg]新的地方新的人,是看了宣传才来的吗?[Project1]因为过去的东西已经逐渐跟不上社会发展了,所以大家都去找其他的经济来源[传统RPG]
[33/40 ACHV] RPG Maker游戏战斗模式相对枯燥,高强度玩会疲劳,但角色可爱,支线细节丰富,氛围轻松又治愈。作者一定是强迫症(褒义),从人物icon的细致变化到跟随主线刷新的npc状态,处处可见制作组的用心,适合捡垃圾爱好者、青梅竹马爱好者以及舔图流玩家。
一周目通关,玩的挺开心的,剧情中规中矩,但是细节真的很多,看得出来制作组非常用心.人物也都很可爱。缺点在于rpg系统比较传统,没有太多创新元素,支线boss难度直逼主线,但除个别几个其余打法基本都一致,打的乐趣少了点。但是总体上来说,非常对得起价格.