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ディノクライシス游戏

  • 中文名:恐龙危机
  • 开发:CAPCOM
  • 发行:CAPCOM、Virgin Interactive(欧美)、上海育碧
  • 导演:三上真司
  • 制作总指挥:小林裕幸
  • 协力:巧舟
  • 企画:巧舟
  • 制作人:三上真司
    • 别名:Dino Crisis
  • 平台:PlayStationDreamcastPC展开+
    • PlayStation
    • 发行日期: 1999年7月1日(日本)
    • 发行日期: 1999年8月31日(北美)
    • 发行日期: 1999年10月1日(欧洲)
    • Dreamcast
    • 发行日期: 2000年9月6日(日本)
    • 发行日期: 2000年11月14日(北美)
    • 发行日期: 2000年12月22日(欧洲)
    • PC
    • 发行日期: 2000年(日本)
    • 发行日期: 2000年9月15日(欧洲)
    • 发行日期: 2000年12月4日(北美)
    • 发行日期: 2025年1月29日(GOG平台)
  • 游戏类型:ACT
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:1999年7月1日

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谁玩这部游戏?

/17人想玩 /60人玩过 /2人在玩 /5人搁置 /5人抛弃
3年前。一人の科学者が実験中の事故で死亡した。
彼が研究していたのは《完全なクリーンエネルギー=“サードエナジー”》。
実現性に乏しいとみなされ、政府からの資金援助を絶たれた矢先の、不慮の事故だった。
それは世間にとって、取るに足りない情報の一飛沫にすぎなかった。
そして今。
極秘軍事プロジェクトを探るため、南海の小国に派遣されていたエージェントから意外な情報がもたらされた。
〈このボルジニア共和国の軍事研究施設において、我が国で3年前に死亡したはずの科学者が、
サードエナジーの研究活動を再開している〉
政府直属のスパイチームの一員であるレジーナは、博士奪還の任務を受け、
その軍事施設が存在する孤島〈アイビス島〉へと向かう。
想定されるあらゆる困難に対して訓練を受けた、闇のエリートたち。
彼らにとってそれは、いつも通りの“仕事”のひとつに過ぎないはずだった…。
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评论

讨论版

吐槽箱

SliencerSL 玩过@ 2024-11-24 09:49

童年噩梦之二

Archangel 玩过@ 2024-5-28 09:44

盗版碟玩过

阳奈在我身上喘 玩过@ 2020-6-20 00:36

绝不逊于生化系列

屠龙侠912 玩过@ 2017-10-29 07:02

再也不会有一款游戏像《恐龙危机》一样改变我。2008年6月20日那个晚上,我的生活从此展开新的领域。那时体验到的前所未有的恐惧与新鲜,那种初次遇见的喜爱与各种不可名状的感受,以及之后由此引申开来的一切,会叫我永生无法忘却这款游戏。若没有遇到这款游戏,就没有今日的“屠龙侠912”。

limbo 玩过@ 2016-3-13 02:51

小时候玩的 玩的时候还挺害怕

C.黑鸡 玩过@ 2015-11-16 19:03

比起丧尸,恐龙那攻击欲望大了去了,虽然有点想沾BIO的光,但是也不失是一个好游戏,但是为什么就在三代夭折了呢

玩过@ 2015-11-2 17:45

始终没有摆脱生化系列“死解谜”的框架,变本加厉地进化成“解码危机”。战斗的设计极差,为解谜而解谜。

otaku 玩过@ 2015-10-26 15:49

比生化更好玩的系列 特别是一代 技术上也是 全3D建模啊(这在当时来说非常牛逼的技术了)一代的谜题系统相当给力 弹药的不足某种程度上也使得游戏紧张感加倍呢 总之个人是强烈推荐的 可惜后作几乎无望

fishxll 玩过@ 2015-2-9 16:46

不同于生化危机的杀戮和寄生前夜的危机,本作更多的是一种计谋和陷阱的运用,战斗成分不多,氛围控制的不错。

. 玩过@ 2013-8-1 14:06

氛围上极为出色完全不输生化 且对玩家战斗力的限制更大进一步加大了生存压力 但个人主观上认为恐龙这种属于生物范畴即便在游戏中威胁比丧尸大但在营造恐怖感上始终无法和丧尸去比 以至于同样是压抑 生化更能和压抑氛围结合 而恐龙则使人不耐 这可能是代入情景的问题吧 试想把恐龙换成其他游戏的怪来营造压抑的效果 而丧尸的恐怖属性则是在后来的大众文化中逐步被消除的 在当时作为营造恐怖压抑的元素是再妥帖不过的了

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