Difficulty:5.7h,没有燃尽但已经了然必然打不通的结局//最朴素的画风、最直白的推箱子伴着的是最精妙的关卡机制,就是太难了我是真过不去,寄
这就是完美的关卡式解密游戏。首先它拥有一个新颖且具有极大拓展空间的游戏机制,也就是直接将玩法设计的核心–—交互逻辑,具象化地交给了玩家自己处理。其次,它将这一机制进行了充分挖掘并设计了合理引导,不断地让玩家感到眼前一亮且继续产生探索欲望。通俗的说,关卡式解密的设计核心,就是先制作出一个精简又不失有趣的关卡编辑器,再制作出引导玩家理解这个编辑器的一个个教学关卡。而baba is you在这两方面都做出了几乎完美的表现,它的机制设计是极其新颖且精简到具有美感,甚至触及了游戏艺术的底层逻辑之一。它的具体关卡设计也是同类型里绝对的顶尖水准,几乎融汇了类推箱历史和整个解密游戏设计中的一切优秀经验,包括类推箱的基础引导,非单一性解密,关卡外解密等等。游玩过程产生做题感是难以避免的,这是baba is you客观存在的缺点,但这更是关卡式解密本身的缺陷
机制复杂带来一关多解的关卡类推箱。有些关很好玩,打破了玩家对于类推箱中只有唯一解的刻板印象,这个方面还是挺亮眼的。不过也因此前期为了游戏热度降低难度,包括谜题设计水平挺一般的。
8.4 Baba is done. || 在所具有的想象力上并没有让人失望,只是推箱子加条件组合比重更大w || 喜欢 CHASM / D???? / M??? 三个区域 || 某个名为 The Box 的关卡(就如部分关键的关卡一样)在尝试引入新机制时给予的提示隐晦到了一种十分难以理解的地步,以及一些机制由于大多数提示的隐晦与最小化需要玩家对规则有比较深入的抽象理解、推理与想象才能推导得出,再加上一些关卡对某些分支解法过于严格与隐晦的限制,游戏的整体难度曲线给我的印象实在说不上友好...
推箱子乃至解谜玩法的天花板,“组合文字改变游戏规则”是对推箱子的究极解构,通过符号-文字-规则这条线路构建了一套在结构化框架下最不局限于其结构的玩法,不夸张地说——“推箱子(倉庫番)的大厦已然完工,往后游戏开发者们要做的不过是在《Baba is You》的各个角落添砖加瓦”;规则对于游戏来说究竟意味着什么?本作对这个游戏设计的“元问题”给出了一个不同于绝大部分游戏的解答,这一点对所有游戏都颇有启发意义