机制复杂带来一关多解的关卡类推箱。有些关很好玩,打破了玩家对于类推箱中只有唯一解的刻板印象,这个方面还是挺亮眼的。不过也因此前期为了游戏热度降低难度,包括谜题设计水平挺一般的。
8.4 Baba is done. || 在所具有的想象力上并没有让人失望,只是推箱子加条件组合比重更大w || 喜欢 CHASM / D???? / M??? 三个区域 || 某个名为 The Box 的关卡(就如部分关键的关卡一样)在尝试引入新机制时给予的提示隐晦到了一种十分难以理解的地步,以及一些机制由于大多数提示的隐晦与最小化需要玩家对规则有比较深入的抽象理解、推理与想象才能推导得出,再加上一些关卡对某些分支解法过于严格与隐晦的限制,游戏的整体难度曲线给我的印象实在说不上友好...
推箱子乃至解谜玩法的天花板,“组合文字改变游戏规则”是对推箱子的究极解构,通过符号-文字-规则这条线路构建了一套在结构化框架下最不局限于其结构的玩法,不夸张地说——“推箱子(倉庫番)的大厦已然完工,往后游戏开发者们要做的不过是在《Baba is You》的各个角落添砖加瓦”;规则对于游戏来说究竟意味着什么?本作对这个游戏设计的“元问题”给出了一个不同于绝大部分游戏的解答,这一点对所有游戏都颇有启发意义