故事实际上还是较为仓促,前期繁多日常后期一口气展开真相,麻弥线其实基本就透漏了大部分的主线内容,实际上不建议先打完麻弥,可以试着打其他几条线,水無瀬唯 , 鈴原耀子 ,神月明日菜这三条线可以说和主线真相毫无关联,几乎和主题也没太多联系,可以选择性打一打,大滝玲美和一条佳純 是可以玩的,补充了很多主线真相和过往,故事本身对于个体缺少亲情关怀的内心塑造很到位,男主的操作只能说可恨也确实可怜,麻弥确实惨】,曲子虽然感染力比较强,但碍于故事本身篇幅较小,以及男主的性格和操作让观感下降很多,虽然此作对亲情的渴望有意想塑造好,但远不及青之泪带给我的感染力。
设定在故事中的作用以及这种题材下最该写的内容都让我满意,唯一遗憾的是没有女主视角的描写。鉴于作为她结论的名台词十分感性,可能人家确实没有多想,就当是脑补产生角色爱的一环吧。顺带我真的好喜欢那句台词。/打完有种破碎感。可能是篇幅原因,结局都有些仓促,过去的故事没有交代完整,和姐姐变要好进展很快;可能是线路原因,几条主线都有省略的内容,需要打完后自己整合;可能是叙述原因,不论是前期的日常还是后期的超展开,都没有顺着时间完整讲述,更多是在截取重要的片段。这些做法也许是为了凸显名场面。实际玩下来这些场景在笔力加持下确实非常有画面感和感染力。
这故事是真流畅,前期日常部分虽然观感一般但是也是有一整条线索,中期超展开开始几乎是一口气就打完了,主线后期更是爆点不少名场面感染力很强。设定也是我最喜欢的没有之一,碍于老游戏和体量问题并没有展开到我期望的程度,还是稍有遗憾。
可惜无人问津的良作,虽然没有语音(埋的主要原因),但BGM和CG与剧本配合得很好,明明是19年前的游戏而完成度也不错,各线齐全并且各有剧情,特别主线柚月麻弥天桥那段,虽然套路简单但把我感动到了(7+1)
从故事性上本作是不如青之泪的,但是从情绪的传达上本作要更好,尤其是男主。玩到一半的时候我还在嘀咕男主这性格和行为还是能有些共感,结果打完了就...就很讽刺,人家小姑娘真是倒了八辈子霉。我对这种扭曲的讽刺感受甚至大过了本作想着重表现的对姐姐的感情,这和青之泪差得就比较远了,也不如感情能完整传达出去的白毛线。何况在两次逃进自己的幻想之后,男主成长了吗,并没有哦。
8.5 これもまた、「一目惚れ」の話。そして、最高のオナニーでした。前期除了角色设置喜欢,我是没有想到感觉这么差的东西最后也能炸裂,突然整个东西都对味了,讨厌的男主塑造仿佛也成了故事成立的基础,颇有点石成金之感.而且这次比起姐,年上,棒子等要素,对恋爱契机这个东西的表达更刺激我,意料之外的爽点.
如果这游戏全体像三条支线一样追求绝对的现实性,那么角色魅力会成为评价的主要标准,尽管它是典型的年上系居多(蓝不能攻略很遗憾),但这方面还是能够得到一个不低的分数。然而主线神发展来的猝不及防让我愣了一会,不过终于和标题挂上了钩,也对伏线进行了回收,描写姐弟爱的佳纯线更是被奉为珠玉(没有青い涙那样的感染力只能说是主题差异吧),争议点果然还是主线和支线的不协调。另外为什么没人吐槽瞳孔画得可怕