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透视
不是新怪谈要素,不是新怪谈衍生,它本身就是“真正的”新怪谈——《控制》
by
永夜寒星
2024-5-10 09:43
(+0)
某种意义上说,会玩《控制》的玩家,几乎都持有以下三类属性中的部分或全部:1.对remedy的游戏及灵异宇宙有兴趣,尤其是《心灵杀手》1、2的玩家2.对新怪谈这个似乎很玄的东东有兴趣,想通过游戏尝鲜的探索者,也包括对惊悚恐怖悬疑题材大类感兴趣的朋友3.对互动叙事类 ...
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控制
by
Zeei
2024-3-18 10:41
(+0)
一周目12h左右,做了一部分支线。优点:独特而具有设计美感的美术风格部分关卡的优秀演出“新怪谈”的悬疑神秘氛围缺点:战斗无趣,杂兵数量太多boss战数量少,尤其是缺少一个最终boss作为结尾指引一般,找路困难整体来说还是推荐的,反正跑一遍主线用时也不会太 ...
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CONTROL:新怪谈的艺术设计
by
YOUQY
2022-6-21 16:00
(+0)
【2020-06-12】《CONTROL》本体+DLC1通关纪念!!满分10分我给9分吧,玩完以后对新怪谈产生了巨大兴趣!电波对上了真的很爽!本来只是想体验光追+DLSS2.0的,结果发现这游戏的美术设计真的太nb了。战斗系统一般般吧,但是美术和设计方面非常优秀,不愧是TGA最佳艺术设计, ...
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柴米油盐酱醋茶,抓鬼加班实验室爆炸
by
胡披萨
2022-1-18 00:28
(+1)
局长办公室里坐下,椅子上转悠转悠,研究一会文档,时间就到大半夜。局长平平无奇的一天就过去了。朋友评价:你现在就是联邦控制局的形状。我看了一眼游戏时间33小时,惊了一下,还在狡辩:没有吧?确实控制太对我胃口!我半夜不睡觉起来看文档,听听录音,看几句芬兰语。爱屋及 ...
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控制
by
Q
2019-8-29 03:56
(+1)
这游戏整体给我感觉就是晕,动态模糊还关不掉,有些场景第一次给我玩晕了,想吐的感觉,关键词,灵异,异世界,灵异事件,灵界,4个小时通关,就打了一个冰箱支线,这游戏要是真打起来,枯燥无味,怪打半天才打死,武器就那个小枪变一变形式,一击必杀才能快速体验剧情,还有解密,还得找路,游戏 ...
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Control
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