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给初入陶德会员制餐厅玩家的一些游玩建议
by
说的道理
2024-8-7 19:03
(+2)
很多人说星空的设计“落后,”但贝塞斯达作为沉浸式模拟玩法的继承者之一设计理念一直都是领先的,只是它不像近几年的主流游戏那样高度的电影化,而且陶德还有一些不知所云的设计阻挡着体验精华的道路。下面笔者会结合150小时的游玩经历给出几点游玩建议,毕竟因舆论 ...
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其实星空这游戏除了一些小毛病还蛮好
by
ranger224
2024-2-19 10:18
(+0)
其实星空蛮好的。就是主线剧情比较弱,流程比较重复,随机地图大而空,UI设计比如背包分类还是祖传分类,居中放大的建模更不方便浏览调整装备物品,可能是引擎特点导致的光影碰撞比较落后,比如人物面部渲染,表情比较僵硬以及人物穿过主城荷叶,主城没有地图,经常要黑屏加载, ...
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也没那么糟
by
⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞
2023-9-20 20:37
(+1)
44H,二周目+四大阵营+双女主个人任务全通,感觉没什么打的必要了,该卸载玩别的去了,打完最大的感觉其实就是单纯的——可惜,整个游戏过程体验有太多让人感觉莫名其妙的地方,项目管理以及游戏设计方向简直就是灾难,你无法理解为什么杯赛选择放弃掉他们还算擅长的环 ...
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时装店的一段对话
by
七海秋千
2023-9-6 12:58
(+2)
“告诉你个秘密:我不确定是否有人真正了解时尚。有些人表现得好像他们已经洞悉一切,我承认我自己也时常犯这种毛病。确实有一些人,我想是在积极地试图引导大众,但大多数人只是满足于跑在前列,然后假装知道趋势该往哪去似的。到头来,自己穿的衣服自己得感到舒适。如果 ...
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