灵感来源可能是《黑暗之城:九龍城寨的日與夜》 | 冉阿让 | 0 replies | 2022-11-7 |
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主打猫猫,但是由于技术力的问题猫猫四肢僵硬像只伪猫,反而贫民窟的机械居民明明钢筋铁骨却还怕冷,哪怕脖子上顶着显示器也不影响它们理发,反差的细节塑造显得这个架空世界极具说服力。制作组在游戏性方面的努力非常出乎本人意料,原以为开场线性跑酷解谜的游戏内容便是全部,没想到这个体量流程当中竟还能塞入两个成色不错的箱庭,而其箱庭设计又是以猫科动物灵巧的特性为底层逻辑构筑,匠心可鉴。
补//首发的时候玩的,预告片出的时候还是很惊艳的,但是实际上手之后还是略微失望了,主打的是猫的探险,所以很多经历都用在了对猫的塑造上,但是解密吧,做了和没做也没啥两样,最后和走路模拟器差不多,只能说别出心裁地用猫咪视角讲了个末世故事。
补标。其实当年首发就立刻买了,结果因为超低视角+严重晕3D,尽管流程很短还是断断续续打了两年,每次打开都要做超久心理准备(且每次打开都非常想吐Otz,纯折磨)打到中城虽然快结束了但实在玩不下去了。除了猫咪和美术似乎没什么特别的亮点……
小猫视角勇闯赛博朋克式地下都城,要是现实的猫有这么聪明就好了w。美术风格带来绝佳沉浸感,剧情中规中矩吧,标准给人类灭绝后被困的机器人开门,寓意现实与新生。瘟疫背景也是紧贴时事。唯一体验差的点就是对3D眩晕人群不友好,以及太短了,5h玩完。