Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

Demon's Souls游戏

非実在自闭哥 玩过@ 2025-4-25 19:17

29h通关,26奖杯。白金要三周目,放弃了,这次没练退出游戏。真独占,画面最好的魂,机制boss居多,就火潜卡关了,打不过可以先打别的。要刷回血药,经常要跑地图,武器没有战技,轻甲回绿快强势,游戏中充斥着螺旋马太zs圣地。黑白世界太蛋疼了。王子乱跑死了,红魂摔死导致无法纯白。一周目法爷强势,贵族开局,火焰风暴能秒很多boss,配合新月刀可以用到通关。送还,二次机会,完全防护,隐身也很好用。第一章刷草,第二章刷强化石,第三章刷回蓝药,第四-2刷魂。

再也不喝可乐了 抛弃@ 2025-3-5 21:12

地图比法环好,有着最纯粹的恶意,画面魂味十足

カンジ 玩过@ 2025-2-26 16:32

27h一周目,不想吐槽了 ;完成度意外的很高,每个副本的风格迥异质量尚可,有耐心值得一玩

第四天灾∑( ̄□ ̄) 玩过@ 2025-2-2 23:23

从游玩体验的角度,不推荐人玩。有抖m倾向的人,狠狠的推荐。

正人君子,不请自来 在玩@ 2025-1-17 02:44

好吧,六只狗咬的我关游戏了

polly24 玩过@ 2024-10-28 23:45

梦开始的地方

钥匙在冰柜里 搁置@ 2024-10-16 23:55

体验相当差,死亡惩罚太大

Anabel 玩过@ 2024-7-22 22:55

这个早年云完的坑一直没填,毕竟老家顶层有几个要人都一清二楚的话还有必要玩吗?于是等到全失忆的2024年才补完本作。不管怎样,大量魂系游玩经验让我少遭了不少罪,最终在不问黑白后以一种欢乐的心态仅花15小时品完了这傻逼游戏。感想:1.哈草哈着哈着就哈完了,相比之原素瓶真是伟大的设计,常驻回复手段使得游戏合理多了;2.地图设计平平是预料之中,不过我就好这口篝火到BOSS房前要跑两分钟。环这流俗的妖艳贱货甚至整出了玛丽卡楔石,生怕萌新跑图跑破防,小高真是没骨气的东西。3.这游戏确实挺粪的,而环DLC也被人狂喷。虽说两者的问题之处可以说是南辕北辙,不过只论kuso感的话09年的柏雷塔尼亚和24年的幽影地居然难分伯仲(这两者还真能比下,毕竟恶魂的体量甚至还略小于环DLC),FS好好反思下花了这么多功夫居然没啥进步,十五年来魂怎么就被你们弄成了这个逼样。71

Kumiko_0fficial 玩过@ 2024-7-21 02:45

黑暗、深邃、恶意,从魂的原点就定好了基调,作为系列的基石,它略显粗糙,但独特又诱人的特质已然显现,不少在之后如标志般被刻在系列游戏中的元素已经在这部作品中出现,甚至表现力更甚于之后的作品——高耸的柏雷塔尼亚城墙与飞龙,熔岩中屹立的龙神,可以清晰听见鼓动声的肉柱和池沼里的人面虫,遮天蔽日的风暴王,甘之如饴的粪坑还有深藏在内保护着白洁圣女的大锤护卫,每个世界都是崭新体验//可能是不想过度分化流派,本作魔法十分强力,而且在二周目路边野狗都能血条消失术的难度下,想要不依靠魔法祷告推图简直是地狱般的折磨,有时候我打个完全防护都能被秒,经历过多年洗礼的老玩家都深感痛楚,不敢想象当年难倒多大一批人。世界黑白和个人黑白的设定新颖但意义不大,徒增工作量。武器分化有多达14种还都有奖杯,好像比魂1都夸张//55.5h 三周目 白金 打完后的感觉是解脱b38

淡淡的忧伤 玩过@ 2024-4-15 04:14

腐朽谷最深处那一抹纯洁的凋谢让人遗憾而沮丧…… ///(强化石刷起来太麻烦了而且一个周目有上限限制,就没有多周目欲望了,等哪天重制版上pc能改强化石了再考虑打多周目)

astonfe 玩过@ 2024-3-9 02:59

奠定魂系列基调的始祖作品。虽然是魂系列的第一部作品,但是许多的设定仍然沿用至今,并且无数次被致敬(以及本家复用)。它的优秀是无以言表的,大概在八年前特意买了实机通关了七八遍,爱不释手。如果你先玩了恶魂,你会发现后续魂系列的许多地方都有恶魔之魂的影子。当你刚进入学院发现讲台后面的道具的时候,你或许会猛然回忆起3-1愚者偶像后面的婴儿利爪;每当你被拿着切肉刀的NPC入侵、会不会想起处刑者米兰达和审判者的切肉刀;从史东薇尔风暴鹰赐福处进入城内、内部构造有没有让你回想起柏雷塔尼亚的1-1;坑道的挖石人、城内的女密探、每次都有新花样的毒沼泽……恶魂发售已经过了15年,逐渐成为了大多数玩家眼中的“历史”,但它依旧是一座丰碑,它无处不在。

魔王様 玩过@ 2023-11-18 12:51

玩过魂系三部曲再回来玩原作不得不说看到很多设计的原型出现死个几次还是可以笑出来。也依旧维持了教你玩游戏的传统,一个怪物基本上只有一种解、换另一种流派打法难度就会骤升。一些武器的升级材料太难获得,纯黑纯白的设定也增加了通关周目的要求。运气剑砍碎一切w

rikoferia 玩过@ 2023-11-2 16:10

火焰潜伏者还有欧兰特之前的路是真的难跑

moonaiur 玩过@ 2023-10-29 13:43

受苦多于趣味性,王城的地图还是很行的,氛围营造的很到位

牛子豪 玩过@ 2023-7-25 14:00

tmd这游戏才叫折磨;动作设计挺烂的,主要靠跟BOSS互动撑着;制作在09年也算比较粗糙的,还因为成本有限而砍了部分内容(巨人国度的地图),剧情基本都在“伯雷塔尼亚”,但游戏强制玩家“必须打完其他地图才能继续往下进行”。欧兰特召唤魔兽导致王国被迷雾笼罩;许多勇者想要走进迷雾并挑战恶魔,以此获得“恶魔之魂”;肉身死亡会导致世界倾向黑色,杀死BOSS会导致世界倾向白色;想打BOSS只能通过石碑传送。尊者的时代科技发达(发明了“传送用的拱心石”),结果因为召唤魔兽而导致文明毁灭,最后成功再次让魔兽睡着。击败三骑士、假·欧兰特后,主角被魔兽召唤;杀死真·欧兰特后选择结局(杀死黑袍女并成为下一个欧兰特;从魔兽体内走出并让黑袍女被献祭,以此让迷雾消散)。

SydBarrett 想玩@ 2023-7-14 23:32

该说不说其实这游戏很粪,充斥着堆怪、跑图、套皮复制怪等等恶心元素…

未確認 玩过@ 2023-4-21 19:13

老贼初露锋芒的一作,以现在的眼光来看实在有太多的不足,答辩成团,唯有所营造气氛是十足的到位。我只建议玩过老贼其他游戏後再来尝试,毕竟这终究只是一部09年的逆天老游戏。

席尔瓦娜斯 玩过@ 2023-3-2 17:03

朋友硬塞的古朴的模拟器版,没有打完。我劝各位魂粉不要把原版推荐给任何人。

shizuku 玩过@ 2023-1-28 18:54

难度太低

苌楚无思 玩过@ 2022-12-25 01:26

起点,但实在不能说是一部好游戏

12345››
Demon's Souls
© 2008-2025 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r545
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp