真正的永生,不在于把生命无限拉长,而在于像游戏中的角色那样,在注定消逝的宿命里,依然选择用力记住每一次花开的方向。那些在永恒的人生中选择燃烧的角色,早已在陨石降临前,完成了对死亡的盛大胜利。我们正活在一个越来越接近永恒的时代,却比任何时候都更需要学会告别。最后我想说,毫无疑问,今天会成为地球诞生以来,最热闹的一天。
不是很好评价这个游戏,可能是因为我前期对它的期待太高了,导致最后玩完不禁感叹“就这啊”。系统没的说,用起来太舒服了,音乐更是带来意外惊喜,第二首标题曲我太喜欢了。总而言之还是挺喜欢这游戏的,隔天看看能不能在国内外万能的二手市场入一个实体收藏吧,毕竟玩这游戏的时间还是挺美好的。
回头看,其实这部作品确实不值得我的分数。但也许就像堇线里提到的那样,人生不过是由自己任性的幻想组成的,这部作品也承载了我太多幻想。喜欢的人设,喜欢的背景,喜欢的日常,喜欢的音乐,给了我无可替代的快乐,这就是意义了。虽然不是Tokoshie,但也许正因如此,短暂的人生中,每一年都将成为五十亿年一遇的春天,每一天都将成为地球诞生以来最热闹的日子。(一分扣给樱篇,确实不太舒服)
打了两条线力竭了,6h的个人线太依赖剧本了一般人驾驭不住。系统应该是目前打过游戏里最强的,日常水平尚可但生死观部分老生常谈写的昏昏欲睡,解决问题就随便掏个设定出来令人不喜。//一直觉得生死观体裁是个不能带着答案去看的东西,无论是“应当如此”,亦或是“这样也可以”,又或者是“只能这样罢了”,这些都是没有定式可言,只需留待读者自己感悟。同理写手不应该着重于输出观点,空喊话比较没意思。
长篇伪单线。前面两条线平铺直叙,情感在燕线爆发,最后用其他几个角色和十个后日谈收尾,挺不错的。主旨也很不错,虽然可能描写得不是特别深刻,留给我的印象不是很强烈,但是这种群像剧gal还是很戳我,玩燕线的时候很投入。我打赌,这将是50亿年来最热闹的日子٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و!!!
今天是地球诞生以来最热闹的日子。很感谢这部作品如此怀抱希望的展望永恒,要跨越一切悲伤与改变而活着的永恒,在点滴的现在之中积累迎接永恒生命的活力,以此度过每一天。岸上的人,顺流而下的人,同活在现在之下,是啊,至少此刻大家在一起呀。樱花开了,多么令人欣喜,生命就如盛开的樱花般绚烂,在长长的生命之中只要尽力过好每一天,那生命将永不结束,无限的旅途中,总会有人离开,过去留下的纪念也会衰朽,但我坚信,这永恒的长行定然能坚持下来。系统和画面真的好,人设也相当不错,很喜欢燕这样有着充沛活力的角色啊。无论是要面对的死还是要面对的生都很触动我啊,谁叫我一直对生死充满了执念呢,真希望这份执念能成为我的美好希望
优秀的制作,跟不上的脚本,标题里带樱花词条的都这样吗。sf部分看得人头大,能发明光速飞船的文明还会怕陨石撞击也太抽象了,求求各位脚本不要再写sf了。这帮人给我的感觉像世界末日和生死观题材写着写着感觉内容不够又把便当吐出来加了永生题材接着写,就结果而言后半部分还是比前面的好很多,当成氛围作玩体验还行,永生虽然也是老梗但本作也算是少有的讲得比较细的,可惜,但凡250年后的桥段能在这帮人身上多体现出一点岁月的痕迹我对剧情都能给点好评,只能说大部分的高光都在美羽线的结局了,打陨石真燃吧。制作倒是很厉害,画风不错系统也很方便,配乐更是很有感觉,12年居然能有这种水平,amazing。什么追加故事居然有樱酱的hs,天呐,这简直就是宇宙神作
不得不提这应该是我玩过里面最强的ui。bgm感觉有点平淡,除了op2和界面bgm其他都没啥印象,不过界面bgm是真好听。这作最大的不足我感觉是几百年的变化。明明寿命论这种悲伤的要素,却让人看不见任何时间的沉淀。缺少高潮部分,很难让人燃起来或者生泪,感觉情感渲染不足。剧情逻辑上还算是合理的,典型的科技反噬又要想办法擦屁股。但是23世纪写成21世纪还不如换个世界观。我觉得这部作品想法是蛮好的,要素塞的蛮多的,里面生草言论巨多,可惜和主题生死观有关的显得却不那么足,笔力也有所不足,实在可惜了 。人物里面最喜欢的是小奏,可爱。总的来说,还是值得一玩的。//半年后仔细想了想,这作主题和主线还是很有价值的,就是背景太大了而主角团仍然在一个很小的圈子里,愈发感觉这作太可惜了。去年最让我印象深刻的游戏反而是它,故从7分改成8分
23世纪的设定意义不明 真就皇帝的金锄头 一涉及到科幻就有逻辑硬伤 懒得吐槽了 共通跟AQUA一样节奏很怪看的不舒服 个人线换汤不换药 给7分是因为美羽线结局棒打陨石那段很有感觉 想起来妹选举就是一拳把陨石干爆了