■概念
以“在西洋棋盘上的鬼捉人”为概念制作的恐怖游戏。
■系统
本游戏由以下两个阶段所构成。
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<追逐阶段>
追逐阶段是,不被敌人抓到并抵达特定场所作为主要目的。
此外,不仅仅光是逃跑,还能移动周遭的东西创造出对自己有利的阵形。
1.不被敌人抓到地逃跑。
2.移动周遭的东西创造出对自己有利的阵形。
3.透过抵达到特定的场所,可以消灭(Checkmate)敌人。
<探索阶段>
探索场景内。
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