总算在素材箱爆掉前通关了,爽玩60h,情怀拉满,虽然画面和诸多方面仍然粗糙,但炼金玩法做到了集前两作之大成,顺着玩下来很是舒服(也可能是A18受的苦反衬了A19)
一般抛弃的游戏是不特意点抛弃的。但是为什么没有小地图,为什么视角总是重置还这么别扭,为什么这么多颜色的材料没个色盲模式用,为什么出门捡材料这么麻烦..我大概不是目标群体吧
吸收了a17的优点同时去除了a18的巨大缺点,移除大地图与对炼金系统的最终优化对游戏体验有着相当的正面意义。炼金系统难度上的一定下降也确实能带来不错的体验,而这也并没有过多减弱其本身的乐趣。作为当时的系列收官作而言足够优秀了
感觉是苏菲的完全加强版,初中期体感非常优秀,唯一的问题仍然是炼金和战斗非常割裂,流程中间的BOSS雷神真的容易卡关,不过打完雷帝后乐趣就开始急转直下,不仅是后期地图更大且没有指引,游戏内竟然不能看打开小地图总览,升级所要求的各种条件逐渐苛刻,完全就是拖玩家游戏时间的,最后母亲所在的那个画地图,要求跑好几次,不能传送,重复感太强了,最终BOSS根本就是靠道具流压过去,RPG系统可以说没什么存在价值了,或者说这游戏就是这么玩的?人物方面真的塑造很好,还填了苏菲的很多剧情坑,但很多和菲利斯人物的互动真的很可惜(因为那作我没认真打真的不熟悉)。
炼金系统比前作改进了非常多,配合触媒前中期就能做满效果的物品,玩起来非常舒服。后期就算没有dlc,也可以靠苏菲老师刷高级特性,还同时兼顾了刷经验刷钱,相当方便