65h本体+新增挑战全收集,育碧和任天堂的完美结合,马里奥的管道系统和战旗策略结合的太有趣了,还有任天堂擅长的解谜。作为不太喜欢战旗的玩家,第一次觉得战棋也可以很上瘾~森喜刚DLC:15小时全收集,比本体要简单一些,新加的大金刚丰富了一些玩法,但是解谜部分推箱子太多了吧。一共就三个角色,选择困难症终于舒服了,和本体比起来,不用纠结该选哪几个角色了,尤其是在难一些的关卡~
战棋系统出色,被动攻击技和三项操作独立的机制形成了一种链条式布局的玩法,还通过掩体成功将跳跃和踩踏这一传统元素改造进战棋模式。核心机制貌似简单且更偏重于结合了表现性手段的趣味诉求,但3人队伍的限制使搭配更丰富一定程度平衡了策略深度。美中不足的是优秀设计中没能解决的副作用,比如很多关卡地图设计巧妙却又因地图独特机制削弱了策略性,再比如支撑跳跃穿梭的超大地图经常因为管道和90度视角切换让玩家丢失目标。
第三章/为啥碧池公主和路易吉不能同时选/地图做的降低人的探索欲望,倒也不是做的不好,可能是没有小地图,也可能是不能跳下台阶,或者不可切换视角的部分比较多,或者是无意义的解迷部分的原因(觉得还不如宝可梦日月的地图)/战斗的部分结合角色技能有点意思,但按键操作总觉着别扭