补标。剧情很平庸,国产AVG似乎很依赖于选择热点/有话题度的题材,而本作是最典型的所有看点来自于题材,题材为作者贡献了一切,作者为题材贡献了零的作品(选材后,作者的本职是通过加工使得题材更加精彩、动人,但本作没有做到)。
特殊题材的游戏,steam通关,由于游戏系统过于远古而且移植得并不是非常顺滑玩起来多次折磨,有时还来不及存档就猝死也让人目瞪口呆,当然玩完的确也觉得这几个小时是有价值的。主要的亮点来源于对社会议题的探讨和对社会观念和正义的呼吁,故事里几个家庭的结构都相当典型,丰富背景设定后电疗所层层黑暗保护伞笼罩、视人命如草芥的机构形象非常明晰;整体文本量较小,因而人物形象的设定稍嫌单薄,不同线路里设置悬念这一点以体量来看已经尽力做得比较好,到现在我还有一个谜没有解开……
社会思维的偏狭所引起的惨案不居少数,可唯独看网瘾战争却总会百思不得其解,尽管如此,当年网瘾治疗的舆论呼声直接影响到了家长们的耳目,使得"网瘾"一词逐渐缠伴电脑旁的我们,哪怕仅仅是在电脑旁坐着....橙光游戏真乃宝藏平台,创作者结合我国社会实事做出来的现实主义题材ADV总能比架空题材更有亲和力,橙光入坑预定~
普通的橙光文字冒险游戏,会接触到也许是因为主题涉及到了“网瘾”和“电击治疗”,关于曾经的游戏机禁令,网瘾战争,行为矫正治疗,一度有无数的话想说,毕竟我初中时,也因为去网吧玩游戏而被家人打断胳膊,但是现在年过而立,却发现这几乎是每一代年轻人都会承受的偏见和打压。目前来看,伴随下一代的娱乐是抖音快手,我们的态度和曾经讨厌游戏的家长近乎一样。“孩子你还上网吗?还打游戏吗?13号室,现在开始。”