在拖时间上算是大师之作级别的了。偌大一个地图,如果要全收集进第九关的话只需要探一半就够了,在第五关我才意识到这点,真是走了太多弯路了,浪费太多时间了。地牢的战斗设计我还算喜欢,并不是有了波动炮就能横着走(虽然大部分情况就是可以横着走),很多boss还是得用火弹或者电弹打。但地牢那个冲浪是真的傻逼,纯纯拖时间的垃圾设计。这游戏唯二让我比较有好感的是指引做得还不错以及大部分情况下初见就能全收集。
我原版没怎么玩过,印象中感觉第一关挺像的,是相当于重制么,本身是一款短小难度也不高的银河城游戏,亮点在于分人模式和车模式两种操控,两者武器和玩法也相互独立。就是车模式下打不了很矮的东西非常难受,车的仰角也不好控制,操纵起来滑溜溜的,反倒是走在冰上负负得正了。人模式下最难受的前期武器没升级和一掉血就掉武器,让我有小时候打沙罗曼蛇的味道,就是要么满装备随便秒杀,要么没武器被吊打。唯一问题比较大的是这作爬梯子的手感非常差,还好官方做人,除了真结局其他爬梯子不会摔死。最后一个问题是进入第七关结尾后不让回头,要打真结局得重新玩,有点坑。
因为我对FC版只有小时候的一丁点印象,所以还是当做新游戏玩的。整体中规中矩,有恶心人的地方(指摔死)也有人性化的地方,全收集十分简单,几乎不需要走回头路,以及全语音好评。地图设计除了在第七区有较大的瑕疵外没什么可批评的。
判定点需要再做的好一点//地图指向太差,需要改进//简单的地方太简单,困难的地方太困难//有很多难点过于艰辛,让人绝对不想玩第二遍//第一次打完骨龙后的路居然是单程路,搞得我就差一个道具没收集完,无法打出真结局,抱歉,真的没有精力重打一遍
本来是拿来做生存恐惧的前菜,加上最近对这类游戏有了兴趣,没想到还真是挺好玩的,也有最低限度的剧情和角色塑造,真结局挺在意后续发展,某天再打2吧