喜欢织梦岛的推荐玩一下这部,游戏结构很像,还有很多致敬初代的内容 。不过我感觉迷宫设计稍差于织梦岛。本作的最大的特点就是林克有了一个关键道具四季神杖,有了这个神杖,林克可以改变季节,设计师也利用季节不同而设计了不同的解谜,季节可以改变地形,我挺喜欢这个设计的。本作加还了一个地底的地图这就相当于两张地图了,地底的乌拉人也挺有趣的。林克还能够骑袋鼠,恐龙,飞熊。不过本作提示还是有些缺乏,有的地方突然抛出来一种机制还是挺讨厌的,最后的boss我觉得设计的也一般,当然织梦岛的也一般,还有怎么能没有经典道具弓箭呢。
gbc上的果实系列先通的大地,继续看到了塞尔达系列给我带来的惊艳,大地和时空这种用密语来联动才能玩到完整内容以及全收集和真结局的套路在那个时代给人的体验还是很新奇的,而且和别的作品不同,同时发售的同系列两作体验不会过于雷同不是粗制滥造复制还是很推荐通关一作后交换着密语来玩。游戏内容和迷宫的设置质量依旧在线,也有双世界设置虽然另一个世界地图并不大,在gbc彩色画面下也依旧能让人感受到四季给人带来的变化,而且把四季造成的现象做成大地图上解密还是很有想法的,不同果实带来效果不同设置也很不错,果实的传送的功能也能省下不少在大地图上重复跑的时间,而且还有种水滴收获戒指或其他东西的系统,支线的交换任务获得lv2剑,游戏在内容上还是满满的很有诚意。大地图随机飞来飞去老是给我送资源的憨傻小魔女梅普露,看到她东西被我捡完后那气急败坏的样子真可爱啊,我只想直呼一声老婆。
首先内容确实丰富,不看攻略攻略干了两小天打完。剧情上是没有《织梦岛》那么动人,虽然是卡普空参与制作,但核心玩法完全是任塞的味道,能够感觉到那个湖中小岛迷宫是重置塞尔达1的废案的素材,地图要素也充分借鉴了《织梦岛》与《众神的三角力量》,音乐要素我察觉到了《时之笛》中风车暴雨的小曲。游戏解密难度一般,动作难度很高,要是没有及时存档还得多费一天才能打通。游戏因为涉及联动解锁真结局,所以少见的能够进入通关