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バイオハザード游戏

  • 中文名:生化危机
  • 开发:CAPCOM
  • 发行:CAPCOM(日本/PS 北美/NDS 欧洲)、Virgin Interactive(PS 欧洲/PC 欧美)、第三波(PC 台湾)、上海育碧(PC 中国大陆)
  • 游戏设计师:神谷英樹
  • 音乐:上田雅美
  • 导演:三上真司
  • 制作总指挥:小林裕幸
    • 别名:恶灵古堡
    • 别名:Resident Evil
    • 别名:Biohazard
    • 平台:
    • SSPC (Windows)PS
  • 游戏类型:サバイバルホラー
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:1996年3月22日(PS 日本)
    • 其他发行日期:1996年3月30日(PS-美)
    • 其他发行日期:1996年8月1日(PS-欧)
    • 其他发行日期:1997年7月25日(SS-日)
    • 其他发行日期:1997年8月31日(SS-美)
    • 其他发行日期:1997年10月1日(SS-欧)
    • 其他发行日期:1997年9月14日(PC-日)
    • 其他发行日期:1997年9月17日(PC-欧)
    • 其他发行日期:1997年9月30日(PC-美)
    • 其他发行日期:1997年9月25日(PS导演剪辑版-日)
    • 其他发行日期:1997年9月30日(PS导演剪辑版-美)
    • 其他发行日期:1997年12月10日(PS导演剪辑版-欧)
  • 官方网站:capcom.co.jp/wii_bio/ (失效链接)

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谁玩这部游戏?

/32人想玩 /180人玩过 /6人在玩 /11人搁置 /12人抛弃
「BIO HAZARD」は「生物災害」という意味があり、それを筋としストーリーが展開されている。日本国外のタイトルである 「Resident Evil」は「邪悪なる居住者」という意味である。

売上本数はプレイステーション版が日本国内で119万本(初動本数:14万本)。発売前及び直後はそれほど注目されていなかったが、口コミにより徐々に売り上げを伸ばし、最終的にはミリオンセラーになるという、ゲームソフトとしては珍しい売れ方をした作品である。当初は販売店もさほど注目していなかったため入荷数をかなり抑えていたらしく、売り切れ店が続出した。
本作のヒットにより、カプコンからは『バイオハザードシリーズ』としてシリーズ化され、他社からもホラーゲームが多数発売されるきっかけとなる。また、当時のゲーム次世代機戦争においてプレイステーションの優位に大きく貢献した。ただし後年には他プラットフォームへの移植、リメイク作品も多数発売している。
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评论

讨论版

吐槽箱

雪兔冻结 想玩@ 1d 1h ago

想玩下原版的但是不知道去哪找资源,打算玩完原版的再玩重制版的说。

AhYue 玩过@ 2025-6-9 18:47

相比之后的重制版,原版只能算是部新颖的小成本恐怖片了。

神必皮衣男 玩过@ 2025-4-9 21:53

转角遇到爱//素来不会打枪的我在这部更是屋檐了//最开始接触这个系列还是2re,本来是冲着4re来的结果玩2re时玩出3d眩晕就暂时搁置了,现在突然来兴致玩老生化了结果这种监控视角+古早画质照样玩出3d眩晕了b38//推荐先吉尔线后克里斯线,讲真克里斯线蛮坐牢的,你个大老爷们格子怎么比吉尔少俩,难不成人家乳沟能顶俩格子么b38

ベルカ トリアーデ 玩过@ 2025-2-17 04:46

解密恐怖类游戏

不聪明的亚子 玩过@ 2024-11-2 19:01

其实生化危机系列的剧情挺不错的,让人期待的悬念,不过关键人物多了些,有点记不住。1代我没玩过,就是云通关也被监控视角劝退了。

Liudoge 抛弃@ 2024-10-1 22:35

steam重置版已购入

愚人的面包 玩过@ 2024-9-19 15:10

攻略己阅

皮卡皮卡皮 玩过@ 2023-9-25 07:11

和重制版似乎差别不大。初代虽然与系列最出名的四代风格完全不同,然而七代回归初代重解谜与资源管理的定位以及营造最原初的恐怖氛围,从而让这个系列一改五六代后的颓势就足以说明初代的含金量。即使现在来看洋馆的各处设计都仍显精妙

非実在自闭哥 玩过@ 2023-8-25 13:47

系列起点,奠定老生化基础。可能因为重置过了,没赶上re引擎。不停跑来跑去,格子紧张。

Zeei 玩过@ 2023-2-11 17:34

打了两三个小时 受不了这个视角 打算云

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