喜欢我连段全程200甲吗。我反正挺喜欢的,爽死了.jpg//随便偷了套录像池的连招改了改,开着腾讯会议一边直播谈笑之间就把52踢死了,等我研究下67和68
同样是fd可玩性完全不如bsdx,难度显著下降了。尤其是加了很多离谱的特典武装,而且也没有版边限制了,但是有时候会丢锁定很烦。另外由于没有bsdx的拉镜,连段观赏性有所下降。
已全通(所以现在评价没那么烦躁了)。在BSD系统基础上有提升,战斗镜头囊括了更多信息,地图高度虽然有时依然不够但比BSD好了很多。例外是严重退步的67关,地图低且乱七八糟的粒子和水花效果让地面连也成了半盲打。总体来说除三噩梦外的关基本都很过瘾,67和68关有视觉效果混乱、背景选色糟糕、某些敌机技能设计不合理等问题。总而言之缺陷导致机制没能完美撑起高难度关卡,反而增加不合理难度让人打的时候更加不爽。
有一说一这游戏性还是炸裂,在线录像池的系统让大家连段的灵感增加很多,更是有52这种难度适中的试验田(大雾)。这打个500小时感觉也是轻轻松松。为了接力玩的,67不太想打,还是回去DX吧