通关碧轨之后在继续闪轨和卡卡布之中选择了这个。然而还是被过时的游戏系统劝退,之后观看实况补完了剧情。从精心设计的npc对话细节和各种jrpg cliche可以看出法社承袭至今的一些特色。人物塑造有些过于用力,基本只服务于一个角色了,但是呈现的结果算是好的。剧情是标准的世界系冒险,其实日常与支线比主线有趣些。
简单的巡礼之旅,跌宕起伏的冒险,平凡英雄的传说,作为老游戏来讲世界观很不错,慢慢踏上魔女曾巡游过的轨迹,然后透过预言拯救世界,何尝不是一种那个年代特有的浪漫,另外最后的信件真是神来之笔了
系统和剧情都散发着一种古朴的氛围,简单来说就是少年少女环游世界,顺便拯救了一下世界的故事。每个有立绘的角色一出场就知道ta是好人还是坏人,没后世RPG那么多套路和反转。两位主角亦没有什么特殊的血统或身世,原本以为只是一场普通的成人仪式,但在旅途中一路听闻白发魔女的预言,并在夏路出现的未来影像的指引下,他们渐渐明白自己所走的巡礼之路正是白发魔女曾经踏足的轨迹。我对这种无意之中已经乘上了命运的车轮的设定还是挺有好感的。另外,在旅途中结识各方人士和同伴,却没有固定的队伍,同伴们只是陪你走其中的一段路,颇有种一期一会的感觉。最后的信可以说是整部游戏的点睛之笔
卡卡布三部曲的第一部,同时也是卡卡布系列的结尾。相比于系列前的依斯鲁哈撒篇、4、5代故事,《白发魔女》以一个平凡普通人的视角诠释了何为“英雄”,何为属于普通人的“传说”。在最后杜鲁塞路和欧鲁特卡的教诲中,为杰立欧的旅途画上句号,也算是那个时代的浪漫吧233333。顺便一说,DOS版的即时指令战斗才是精髓,PSP版搞的阉割后的半回合制真的一言难尽。
云的pc版。这游戏触发有点蛋疼,没有提示。然后没有配音,地图上能不能走都看不出来。剧情也就比较欢乐如今没什么值得称道的地方。追寻白发魔女的步伐,一边玩耍一边一如既往的拯救世界。