噩梦难度通关。美术资产和音乐不错,但战斗系统、养成系统非常粗糙,boss战过于强调找位置交互感很差,尤其最后地板王真给人打流汗了。迷宫和剧情基本没什么可说的
伊苏补完计划。
5h2m
非常传统的rpg,等级和装备的数值很直观的影响游戏难度,由于先打的起源,感觉既视感非常多(恶魔回廊敲柱子,邪恶戒指开门什么的)战斗的话和双星物语差不多
hard难度通关。删繁就简,大道归一。
地板王 名不虚传…
什么,你问我镜子的逝?
岩崎美奈子的立绘就是神啊!!!(编年史的新立绘什么玩意味儿实在太tm正了,这就是最王道的bg冒险游戏啊!唯一可惜的是时代所限,没有更多和菲娜相处的剧情。菲娜在伊苏玩家心中的地位被丹娜挑战而岌岌可危,只能靠哪天他f重制1、2,加大菲娜剧情来挽救了orz
好难。。。但氛围好舒适。。。而我连easy都打不过
塔里的地图也太复杂了。。。//有种工具人的dejavu//故事有点短,毕竟才一半?//掀地板太过分了//古早的游戏,系列简单补标。
就是个高配版的塞尔达嘛。。。然而迷宫的设计却真的是怎么绕怎么来。说是ARPG然而却没有任何的战斗系统,简单的和敌人贴贴就完成攻击了,连键都不用按(走迷宫甚至可以只需要一只手来玩)。BOSS战倒是很讲究ACT的走位和反应,但由于战斗系统为零的关系,使得实际情况更像是在玩STG的弹幕躲避。剧情。。。确实没什么想说的orz
食我掀地板啦_(:з」∠)_
对于小时候的我带来了巨大的冲击。
如果玩了后作和起源再来玩此作真是情怀满满。梦开始的地方,一切都是那么美好,当然不包括爬塔(),这最终boss真是各种意义上的开创性了,不过1和2加在一起才算一个完整的作品,还有些话就留到2在说吧
1、2两部加起来算是个不错的小作品。
这个红毛还真的受欢迎啊····
地板!!
战斗系统真简单(简陋。。。),但是打击感和爽快感真是无与伦比!!!11年补完永远的伊苏2的时候,一同通关的。迷宫愁死人了,简直通完一遍不想通第二遍,然而作为一个我心目中神作系列的开端,再过多久也始终令人念念不忘!
氛围与沉浸感。
这个最终boss真特么有创意(掀桌)