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Hellblade: Senua's Sacrifice游戏

  • 烚烚烚

    2025-5-2 16:53

  • 湖心小憩

    2025-4-10 23:50

  • 塔可夫的水草

    2025-4-10 10:05

  • endjrnfj

    2025-4-2 17:55

  • 王马小吉

    2025-3-31 19:17

  • 珂朵莉

    2025-3-20 10:51

  • 咲夜琉霞

    2025-3-13 15:25

  • 布拉格饼

    2025-3-7 11:47

  • Sherlockids

    2025-2-20 00:35

    美术很好,演出后面还可以,体验确实比较独特/纯走路模拟器,前期过多的解谜加上跑图很枯燥,非常劝退。前两个boss居然是原路返回,就不能给个捷径吗。而且好多地方不给回头,错过一个石头想全成就只能章节从头跑图/战斗系统,打boss打一半才发现有子弹时间,反正剧情向为了沉浸感省去战斗的引导也可以(反正随便打也能过),但弱引导不等于无引导,键位都还得自己去菜单看(这不就打破沉浸感了吗)/最后boss战确实很帅但是没想到要剧情杀才能通关,打了二十分钟暂停去看了攻略(无奈)/解谜,第一个门就卡关,以为要对齐门上的标识按了半天(又去看了攻略),而且后面的门都一个套路
  • yiren

    2025-1-22 20:39

    地狱之刃:直面内心,击碎黑暗本作的游戏流程很短,我用了不到6个小时,一天就通关了。整体体验相当不错,尤其是游戏的战斗系统,打击手感是相当棒,临通关的时候我杀了个爽,还在疑惑为啥这怪怎么一直在刷呢,结果发现还有剧情杀2333。当然这个游戏肯定不适合所有人,而且我认为不适合大部分人。先谈优点,出色的战斗体验,良好的打击手感,本作的战斗体验上相当不错的,格挡招架、翻滚闪避,轻重击、脚踢,还有类似子弹时间的设计(大概是通过完美弹反和精准闪避积攒能量槽)。没有数值与技能组的繁荣设计,只有简单的攻防招架,但又不像魂系的那种高难度。其次就是基于摄像机视角位置(人眼视觉)展开的解谜设计,有些地方类似纪念碑谷的玩法,比方说桥坏了,我要站在特定的角度看到没坏的桥修好它;还有北欧文化里卢恩符文的设计,比方说特定视角下观察卢恩符文才能解开大门封印等等。游戏的
  • zero晨君

    2025-1-17 03:01

  • 群起的雾鸦

    2025-1-14 15:22

  • HeracrossY

    2024-11-19 01:21

  • 流星转地球

    2024-10-5 00:28

    又神经又无聊,体会不了精神病的心灵世界。
  • 2024-9-26 01:58

  • 吉弔八千慧

    2024-9-18 17:23

  • ettubrute

    2024-8-22 20:07

  • anon chihaya

    2024-8-16 17:40

  • 七月雨

    2024-7-15 13:53

  • J_SweeTs

    2024-7-7 19:48

Hellblade: Senua's Sacrifice
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