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Hellblade: Senua's Sacrifice游戏

  • 中文名:地狱之刃:苏纽尔的献祭
  • 开发:Ninja Theory
  • 发行:Ninja Theory
    • 别名:地狱之刃:塞娜的献祭
    • 平台:
    • PS4PCXbox OneNintendo SwitchXbox Series X/S
  • 游戏类型:AAVG
  • 游戏引擎:Unreal Engine 4
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2017年8月8日
  • 售价:$29.99
  • 导演:Tameem Antoniades
  • 制作人:Rupert Brooker
  • 剧本:Tameem Antoniades
  • 官方网站:hellblade.com/

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谁玩这部游戏?

/50人想玩 /127人玩过 /11人在玩 /30人搁置 /30人抛弃
曾带来《奴役:奥德赛西游(Enslaved:Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队本次将奉上充满神秘与疯狂的战士杀戮之旅。

故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。

与神经系统科学家及饱受精神疾病困扰的人们联袂打造,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》将带您深入她的内心。
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角色介绍

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评论

至少是个目标明确的好游戏

by斯奈2021-7-3 23:08(+1)
不谈战斗,因为战斗重复单调。不谈解谜,因为解谜设计中庸。那《地狱之刃》为什么好呢?主要是好在这个游戏所想表达的明确主题的制作理念。《地狱之刃》目标有: 对人格分裂症进行理解和还原、讲述关于塞纳的救赎之旅。这两个目标都实现得非常好。这是我见过对神经 ...(more)

这游戏算是galgame?

by阿娜达2020-8-15 23:59(+1)
我觉得这压根就不是galgame,算得上是个ARPG吧。(more)

地狱之刃

byQ2019-12-18 05:08(+0)
这游戏真的很神奇,叙事的方式很新奇,也相当怪异,女主貌似有一个自己,和一群另外的人格,以及一个观察者人格,而我是一个见证者,我作为见证者见证了这个故事,观察者作为我的朋友为我解说这个主角,另外的人格们不同的性格不同的说话方式,表达主角现在的心情,面对一种事的不同 ...(more)

讨论版

吐槽箱

Sherlockids 玩过@ 2025-2-20 00:35

美术很好,演出后面还可以,体验确实比较独特/纯走路模拟器,前期过多的解谜加上跑图很枯燥,非常劝退。前两个boss居然是原路返回,就不能给个捷径吗。而且好多地方不给回头,错过一个石头想全成就只能章节从头跑图/战斗系统,打boss打一半才发现有子弹时间,反正剧情向为了沉浸感省去战斗的引导也可以(反正随便打也能过),但弱引导不等于无引导,键位都还得自己去菜单看(这不就打破沉浸感了吗)/最后boss战确实很帅但是没想到要剧情杀才能通关,打了二十分钟暂停去看了攻略(无奈)/解谜,第一个门就卡关,以为要对齐门上的标识按了半天(又去看了攻略),而且后面的门都一个套路

yiren 玩过@ 2025-1-22 20:39

地狱之刃:直面内心,击碎黑暗本作的游戏流程很短,我用了不到6个小时,一天就通关了。整体体验相当不错,尤其是游戏的战斗系统,打击手感是相当棒,临通关的时候我杀了个爽,还在疑惑为啥这怪怎么一直在刷呢,结果发现还有剧情杀2333。当然这个游戏肯定不适合所有人,而且我认为不适合大部分人。先谈优点,出色的战斗体验,良好的打击手感,本作的战斗体验上相当不错的,格挡招架、翻滚闪避,轻重击、脚踢,还有类似子弹时间的设计(大概是通过完美弹反和精准闪避积攒能量槽)。没有数值与技能组的繁荣设计,只有简单的攻防招架,但又不像魂系的那种高难度。其次就是基于摄像机视角位置(人眼视觉)展开的解谜设计,有些地方类似纪念碑谷的玩法,比方说桥坏了,我要站在特定的角度看到没坏的桥修好它;还有北欧文化里卢恩符文的设计,比方说特定视角下观察卢恩符文才能解开大门封印等等。游戏的

zfy不是祝福语 抛弃@ 2024-11-20 18:28

玩的是真的晕

流星转地球 玩过@ 2024-10-5 00:28

又神经又无聊,体会不了精神病的心灵世界。

香梨芝士 抛弃@ 2024-5-31 21:45

氛围太阴间了,玩的很烦躁,放弃了

铜锣卫门 玩过@ 2024-5-2 08:28

大师之作,极度出色视听体验代入感极强。剧情与游戏玩法融为一体,深深的沉到了游戏中去,玩到忘我,结局非常非常出色剧烈的情绪喷薄而出,剧情达到了超级高潮

朝椛Mxun 玩过@ 2024-4-30 19:21

流程5.7h,打折入,这钱花的真值。解谜和战斗都中规中矩,战斗重复度太高,耳语设定很有意思,好像有人在看你玩游戏一样。优化不太好,老是掉帧。没有提示最终战有点恶心,不过到也符合剧情,剧情全程谜语人不过不难理解,最终女主还是选择放手战胜心中的海拉

傻瓜的开创者 搁置@ 2024-4-15 12:34

steam平台7h,主线通关。

Max 玩过@ 2024-4-7 22:04

战斗手感还行解密无聊,剧情真的看不懂

Please 玩过@ 2024-1-31 18:59

游戏性由中规中矩的解密和稍显重复的战斗组成,这一块比较普通。而虚构层的幻觉幻听和暗示等精神问题的表现,与故事的表里融合,以及贯彻始终的救赎之旅非常不错。通关之后记得看那个二十多分钟的花絮,还挺感动的,制作组确实有心了

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