前期的游玩体验还不错,但是从第二支队伍的加入,要开始重复的练级打BOSS过关实在没啥意思,不过这游戏的捏脸增加了一些有趣的东西,看着自己喜欢的角色在游戏里触发事件还是挺有趣的。游戏的音乐也还不错。
网上下了一堆别人的mii,玩着玩着都要被这沙雕剧情逗的乐死了。BOSS战斗难度其实不低的,队友完全不可控,随机事件又特别多,能做到的就抓紧时间撒粉丢安全地带什么的,紧张的时候还得斟酌一番,还是蛮刺激。好感、性格、关系以及连锁事件等诱发的随机事件相当丰富。音乐数量特别多,每个界面音乐都不带重样的,而且质量都特别高。总体来说是一款不可多得的高质量神经病游戏。
最大的亮点就是可以使用 Mii 了,其次是人物间的亲密度系统,这会增加代入感,并能让「旅程」更加独一无二;战斗系统弱了些,但也正因如此,才会在玩的时候不必紧张和集中注意力,而是可以随时拿起来玩两把。与其说这是一款 RPG 游戏,不如说它是具有 RPG 要素的养成游戏。