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ANGEL TYPE游戏

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谁玩这部游戏?

/172人想玩 /59人玩过 /12人在玩 /9人搁置 /7人抛弃
无论谁都有一颗心,生活着本身就是对自己的漠然的不安。即使这样,也只是把它隐藏在心底而不断重复若无其事的日常,以及没有目的的对话。在不知不觉之间,寂寞在悄悄地互相伤害着我们。本作是一部通过讲述心里有着无法说明的“伤口”的主人公,以及和他邂逅的少女们之间的故事,来描绘“心的不安”和“心的追求”的互动小说。

游戏的主题是“与生俱来的‘伤’和‘治愈’,还有任何人都拥有的‘寂寞’和‘温柔’”。在这总是容易把热闹和华丽当作重要的东西来考虑的青春时代的舞台上,《ANGEL TYPE》却采取了升华心灵的“宁静”,描画心的光辉的手法。通过他们的日常生活,来深重地描写登场人物极为细致的内心,普遍地表现出游戏的主题,来呼唤出玩家们的共鸣。

在定时制的学校上学的主人公,在平淡的日常中,一直感到些微的孤独。这样的他,却总是被周围的人看成是待人接物良好,性格也不错的人物,这多半是因为他对发自内心的感情执拗的反抗表现吧。终于,在这样的生活中,他邂逅了3位少女。和唯一的亲人——一只小猫共同生活,似乎完全不在乎别人的自由奔放的 “佐仓诗希”;总是热情活泼,喜欢大海的“柚月未忧”;以及主人公从前就认识,在被编入定时制学校后重逢的“川原砂绪”。在与她们的接触中,感到世界和自己之间无法形容的不协调的主人公的心,开始产生了一点一点的变化……

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[ANGEL TYPE]跳票史
01年有一个名叫Aeris的厂子要作一部名叫「ANGEL TYPE」的游戏。
01年5月初——官网开设,说6月发售
01年5月末——6月→7月27日
01年7月6日——7月27日→9月14日
01年8月下旬——9月14日→10月5日
01年9月14日——10月5日→11月
01年10月——11月→発売日未定
01年12月27日——发售中止
02年3月19日——官网消失
02年10月30日——minori继续开发
05年3月20日——发售
(引用:http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10883306)  
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评论

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吐槽箱

终末的旅行家 在玩@ 2025-3-1 22:59

一窗残雨伴孤星

RyanKwan 玩过@ 2025-1-11 18:23

气氛还行、对孤独的探讨肤浅、空有的细腻。这根本不像一个了解孤独的人写出来的剧本。男主行为逻辑前后不一,作者需要他发病时就拒绝社交、需要推进剧情时就社交,就是个作者用来发文青病的工具罢了。詩希线里,男主仅和詩希相处半天,就要吃药。过几天,男主竟然可以和不认识的同学去游戏厅、喝酒聊天。砂緒线好烂,中段说男主已治愈。我想问凭啥?为什么最关键的、踏出一步的描写完全没有?男主踏出一步的过程是主动的,甚至是毫无犹豫、纠结的主动。他要是有踏出去的勇气还至于一开始患上精神障碍?艹如果精神问题有这么好解决就好了,那这世界上就不需心理医生了。剧情里男主还自嘲过自己懦弱。好一个懦弱。男主心理描写也说过「做好自己的余力都没有,还有空管别人」。未憂线混乱,人物的心理转变莫名其妙。未憂为啥从骂男主「你是在同情我吗?」突然转换为「什么都不用说了」的释然、然后在男主家门前相拥呢?

桔梗 玩过@ 2024-12-19 21:30

从“没有毫不犹豫飞奔而去的勇气,什么都做不到的无力”到觅得本我的和解与蜕变。人物心理刻画(尤其男主)纤细而不做作。但这种文风与题材的确需要读者耐心玩下去才能找到共鸣。ps:不久前友人问我对氛围作的定义,本人没有能力也无法给出恰当且普适的答案,不过此作很符合个人对氛围作的理解

Resona 玩过@ 2024-11-2 21:08

“治愈神作”

幻想杀手 玩过@ 2024-8-17 10:18

跳票4年,中二社用minori feat.Aeris的马甲发行的小品作,同时也是古我望在minori时期在最后一作。不同于wind,本作则将孤独,悲伤这种“少数派”的风格发挥至极致,但最终面临的下场也是褒姒

彼女 玩过@ 2024-6-10 22:29

最初的序章一绝,女主立绘和内心一样纤细。

专标游戏 搁置@ 2024-4-22 14:43

有点无聊

schobenhauer 玩过@ 2024-4-17 14:13

青春,凡走过必留下伤痕。

睡觉的笨蛋 玩过@ 2023-2-13 19:02

治愈风格 偏偏未忧线虐的不行

月海夏季 玩过@ 2022-11-30 19:52

海の少女、

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