5 //年轻人的第一部零系列,体验只能说非常糟糕。主角动作僵硬,加上固定视角,跟残疾人没啥区别;相机判定更是不当人,明明鬼都照到了,圈就是不动;然后就是鬼怪了,性能那叫一个强,什么瞬间移动、野蛮冲撞、乌鸦坐飞机应有尽有,试问这合理吗?
第一关打了两小时,卡关,弃了。//年轻人第一部《零》系列。PS2版刚上手一小时,应该能划入我玩过的最恐怖日系游戏之一。游戏的恐怖感绝大部分都来源于操作和判定机制。步伐缓慢,动作僵硬也就罢了,那个固定视角真的很难绷得住。你喜欢主角一直朝镜头行进却完全看不清前方的快感吗?与之相对的,那些阿飘倒是一个比一个敏捷,“螳螂拳,蛇形步,莲花飘,乌鸦坐飞机”,一套下来行云流水,完全找不到破绽。加上拍照系统的谜之判定,经常照片上什么都没有能得高分,拍的一清二楚却是零分……我现在是只能看哪里有黄圈就把准星对准哪,我不知道那里有什么,反正等充能然后摁快门就对了。听说这是系列最难的一部,确实挺难的,手感稀烂,我有没有动力通关都难说,后面可能会直接云。
[补标]恐怖氛围感拉满,在和式风格的宅邸中的拍照打鬼游戏,剧情有些莫名其妙,但是还是有一种哀伤感在其中,零系列的开山之作,奠定了整个系列的感情基调与风格。(顺带一提这部的战斗我认为是最爽的,相机强力战斗紧凑,但是难度也很高wwwwww)
我无论如何都理解不了日本游戏制作人对剧情触发的设计,哪有人tm没事儿去阳台瞎逛的?哪有人没事干去摆人偶的?相机的鸡肋设计就是强行增加难度来达到紧张的效果,恐怖氛围那可是一丁点没有,纯纯的故弄玄虚。当然用现在的眼光看01年的游戏还是苛刻了些,但这辈子我是不会再碰这系列的玩意儿了。最后一关秒人更是让我心态爆炸,秒杀就算了,镜子还难看得见,缞。