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零~刺青の聲~游戏

  • 中文名:零~刺青之声~
  • 开发:テクモ (TECMO)
  • 发行:テクモ
  • 主题歌演出:天野月
  • 平台:PS2
  • 游戏类型:恐怖動作
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2005年7月28日
  • 售价:2,800円(税込)
  • 制作人:菊池啓介、柴田剛平(プロジェクトマネージャー)、MAX NAKA(エグゼクティブプロデューサー)
  • 导演:柴田誠
  • 游戏设计师:高尾大嗣(CG)、西村晶(2D)
  • 剧本:柴田誠、井内毅
  • 程序:浅見健一、大倉克之
  • 音乐:齋藤淳生
  • 美工:矢崎裕之(ゴーストデザイン)、杉山清孝(アートワーク)
  • 人物设定:行田裕美

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谁玩这部游戏?

/167人想玩 /207人玩过 /8人在玩 /27人搁置 /7人抛弃
《零.刺青之声》的主角为女性自由摄影师黑泽怜,因受到委讬而前往深山中谣传为鬼屋的日式宅邸进行摄影,之后所冲洗出来的照片中赫然出了已论及婚嫁,却因车祸身亡的未婚夫。自此以后怜每晚作梦都梦到自己身处于那间宅邸之前,对身亡男友的思念驱使她进入了宅邸中……除了怜之外,游戏中还包括了目前担任怜摄影助手一职的初代女主角雏咲深红,以及怜已故男友的好友,与前代双胞胎女主角有血缘关系,受委讬调查相关事件的作家天仓萤等两名角色。3 人有着各自擅长的能力,玩家需要善用这些能力,以不同的方式对抗袭击而来的怨灵,解开宅邸的迷团。
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角色介绍

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评论

真的好过时的游戏

by漏勺2022-8-31 00:42(+2)
1剧情,全是文档,cg对话巨少无比,就是cv语音很少,这个可是3d游戏2恐怖,恐怖个鬼,主要原因是音效给我一种刺耳感觉,而不是恐怖(我能感受到后期音效制作有多烂)3建筑没有比真红蝶设计的让人觉得优秀4玩法,简称迷路模拟器,而房间重复跑得太多,3个主角视角轮流进行,都是同样场 ...(more)

讨论版

吐槽箱

blacksar7 玩过@ 2024-7-28 00:14

觉不能好好睡就算了,连自己家都闹鬼,这种潜藏在日常中的恐怖太渗人了,结局一如既往的哀伤,被留在这边的我们只能跟痛苦并存

Gindi 玩过@ 2024-4-15 16:43

系列大成之作,此后系列一路走下坡

Ariestar 玩过@ 2023-5-18 16:12

依旧记得那个隐隐约约的感觉和bgm突然入耳的震撼

性感的痕迹d 玩过@ 2022-11-16 23:57

马拉松之声。经历前两部的洗礼我第一次能感受到这个系列的游戏性了,也是被摧残出来的。没有能秒人的怪,且存档点设置比上一部还好,好评。总的来说算是把前两部的集成之作,姑且算是吸取教训了。回廊的设计真的很便利,怎么走都能走出来,至少原地绕圈的情况会少很多。指引虽然还是不咋滴,但那几个重要地点能触发多次剧情,也还算不那么恶心。感觉现实部分是完全的半成品,很多地方明摆着有设计但没整出来。cg太少啦。

L'AN 搁置@ 2022-10-8 03:37

亓杍 玩过@ 2021-9-11 00:42

二周目HARD结局2,任务全清「私たち、ここに残されたんですね」零系列前三作中的完结篇,串联前两作中的剧情人物。各角色心理描写与民俗考察很优秀,战斗系统更丰富,人物技能、躲藏机制、钻地道视角等增加趣味。作为05年的游戏,3D演出已经很能看了,结尾演出和ED曲更是绝杀。「だから、私はここにいる…痛みと共に」

群青世界 玩过@ 2021-7-19 22:59

ps2时期零三部曲的完结作,串联起前作的同时也将世界观塑造得更加完整,难度和恐怖程度都有一定的提升,甚至加入了超梦境来提升游戏体验,结尾依旧很棒,不输红蝶。//未亡人的痛苦如同刺青无法抚平,但也是逝人存在过的痕迹“只要你还活着,我便活在你的心中”

阿布拉其阿亚尔阿肯尔 玩过@ 2021-7-5 10:21

在零系列里面还是比较喜欢刺青之声和濡鸦女巫 战斗系统设计的很好 剧情方面比早起的初代和红蝶要更加好

渡边菌 玩过@ 2020-6-17 03:29

虽然复现前两作的旧图,奈何再没之前的氛围。恐怖体验全靠怪突然刷到脸上,不过想夸句最后一战的体验,真是印象深刻。剧情直到莹上门后突然有了紧张感,结尾也小感动了一把,比起红蝶那撕心裂肺的痛,这边是种无可奈何的伤感。对不起这句话在这系列里也太过沉重。活下去又真是好事么?不光有个好姐姐还有个好舅舅,澪也算好运。倒是真冬有莹一半靠谱深红也不至于这么惨。至于零华和怜,我特么射爆。

鱼塘鱼霸 想玩@ 2020-3-27 07:13

零系列很完美可惜没有ps

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