马拉松之声。经历前两部的洗礼我第一次能感受到这个系列的游戏性了,也是被摧残出来的。没有能秒人的怪,且存档点设置比上一部还好,好评。总的来说算是把前两部的集成之作,姑且算是吸取教训了。回廊的设计真的很便利,怎么走都能走出来,至少原地绕圈的情况会少很多。指引虽然还是不咋滴,但那几个重要地点能触发多次剧情,也还算不那么恶心。感觉现实部分是完全的半成品,很多地方明摆着有设计但没整出来。cg太少啦。
二周目HARD结局2,任务全清「私たち、ここに残されたんですね」零系列前三作中的完结篇,串联前两作中的剧情人物。各角色心理描写与民俗考察很优秀,战斗系统更丰富,人物技能、躲藏机制、钻地道视角等增加趣味。作为05年的游戏,3D演出已经很能看了,结尾演出和ED曲更是绝杀。「だから、私はここにいる…痛みと共に」
ps2时期零三部曲的完结作,串联起前作的同时也将世界观塑造得更加完整,难度和恐怖程度都有一定的提升,甚至加入了超梦境来提升游戏体验,结尾依旧很棒,不输红蝶。//未亡人的痛苦如同刺青无法抚平,但也是逝人存在过的痕迹“只要你还活着,我便活在你的心中”
虽然复现前两作的旧图,奈何再没之前的氛围。恐怖体验全靠怪突然刷到脸上,不过想夸句最后一战的体验,真是印象深刻。剧情直到莹上门后突然有了紧张感,结尾也小感动了一把,比起红蝶那撕心裂肺的痛,这边是种无可奈何的伤感。对不起这句话在这系列里也太过沉重。活下去又真是好事么?不光有个好姐姐还有个好舅舅,澪也算好运。倒是真冬有莹一半靠谱深红也不至于这么惨。至于零华和怜,我特么射爆。