2d传说,战斗场景只有一条线,hard难度一旦遇到多只血厚的怪那基本完了,因为容量限制,语音少而且音质差,角色塑造也和玩过的情热和狂战差很多,虽然是我系列开门作但是还是觉得不如3d化的作品
优秀的2D战斗抛弃后,本作的各方面缺点其实是被完全放大的,我个人是建议想玩心灵传说的都玩NDS版,PSV改成3D动作反而失去了特色。给我感觉就类似宿命传说重制版结果换成世界传说的战斗方式一样惨。
传说系列2D最后的荣光,系统方面绝对值得一玩,不过其他方面就比较老套了,看得出NBGI对NDS还是不怎么上心,心灵迷宫这个噱头大于实际,肉眼可见的屎绿色敷衍,剧情上也是同样的到底,后面支撑我把游戏打完的动力就是琥珀的大白腿了。另外CG版我的确不理解NBGI的操作逻辑是什么。
7.2分,第一部传说战斗系统爽快,只要cc没打完,就可以任意叠加连招,清杂无脑爽;瞬防瞬闪的存在也保证了单挑玩法下的敌我交互,但诸如合技的玩法藏得太深,没有内置list,还锁死角色顺序,不友好且冗余心灵迷宫纯糟粕,p3爬塔超级劣化版,又让玩家摸瞎肉鸽,又搞死亡倒计时,支线还清一色全是这些,动辄八九层,一坨屎糟粕把武器装备要素淡化,改成消耗素材点技能树,增强了系统自定义成分,但大幅加强了刷子内容,仁者见仁智者见智剧情大框架没有问题,但是充斥着日本人圣母剧本的恶臭,唯心世界观和圣母情节遥相呼应,不圣母也得圣母,总之敌人再杀你恋人再神经病,就是不能杀人,哈哈。在这之上观感最糟的是男主角辛格,仿佛不是在看角色塑造,而是一大堆圣母热血嘴炮没头脑的标签,不少刻意卖蠢情节让观感大跌;总之,剧本无功无过,但也很难会是玩家玩下去的动力
一度因为剧情太长加上没时间,我都想视频通关了,但是网上没有TOHR的中文通关视频,没办法只能硬着头皮打下去。结果幸好自己有亲自打完,剧情是传说一贯的王道剧情,主线来说没什么特色好讲的,但是boy meets girl部分做得很好,感觉是系列中CP最多的,主角就三对了,还要算上NPC的,狗粮塞到饱。支线剧场和SKIT还是一如既往的质(e)量(gao)高缺点:战斗系统很别扭,交叉连携没法用按键必须