所以,人在大陆,steam/ps怎么玩到? | 二喵 | 8 replies | 2024-10-6 |
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画面、主要操作对比2代更新不大,但潜行机制有了不小的升级:伪装值的加入,以及全局雷达的削除,配合身处环境的不断变化,以及敌人巡逻路线初见的难预测性,玩家即便到后期已经对主要潜行玩法得心应手,也能对“躲猫猫”保持紧张感,甚至一着不慎依然可能翻车……;Boss战部分比前两代打法花样更多了,不再是光靠跑位加瞄准就能解决所有问题,是真要动脑筋,从游戏里的道具活用到游戏外的……emmm改系统时间……都可以是过关方式。剧情上不再像自由之子一样大半篇的作者个人思想表达输出了,而是认真本分地讲述了第一个“Snake”何以成为“Big Boss”的起源故事,“看播片”的体验上比前两代都好很多;可惜的是本作最独特的生存系统对孤身潜入敌后丛林的生存紧张感的体现也只集中在前期,后期就感觉这个系统不新鲜甚至有点鸡肋了。最后,期待重置版的表现了。
不知道怎么分的条目,虽然没有实体盘,但是之前拿ps2模拟器的时候多多少少玩过,对mgs粉丝来说是很良心的一个版本。有mg1、2的ps2版移植、有mgsol、有mgs4的预告片、当然还有更新后的mgs3本体(加了第三人称视角,也是最完整的版本)
顶级的Gameplay设计,放在现在来看依然不过时,非要挑刺的话除了PSV上有点不合理的操作,就是由于性能限制(没有固态硬盘)和游戏内拟真的生存元素实在太丰富导致游戏过程高度关卡化,关卡中又高度碎片化,沉浸感不足。剧情倒是没有想象中的神,故事相对来说其实比较平淡,但也是个足够完整的故事,叙事手法和《死亡搁浅》一样,所有剧情所有反转都在游戏的最后通过大段播片完成,之前基本都是一脸懵逼。当然,总体来看瑕不掩瑜,再考虑到发售年代,绝对是天才之作。