小说作者与小岛的一段友谊 | NeverMOrE | 0 replies | 2021-7-25 |
BEAST美女形态 不忍心下手最后死掉的来报到 | mushroommg | 0 replies | 2009-1-26 |
神作,也是前几部MGS的终章 | raynix | 1 replies | 2008-10-24 |
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大量的播片,仿佛看了很长的一部电影#boss战的设计反倒没有前作那么惊艳更多是演出带来的震撼(终于是开上了机甲bgm38)1-4几乎是一口气补完的,即便如此也能感受到前作角色登场的激动,高清版影子摩西岛带来怀念感#追寻tb自由统一意志却又囚于这条路的bb在最后领悟了tb在3代那段“尊重他人意志”的话,令人感慨
游戏性只能称及格,但情怀牌和结局满分的系列故事线收尾作。也许是因为出于“可能是人生最后一作”的觉悟,还有死也要拍片拍个爽的精神,本作成了比例接近三分操作七分播片的游戏,甚至连gameplay方面,如用章鱼迷彩时刻提高伪装值和潜行容错,弹药可随时补充,场面常可通过某些操作创造出友军等设定,也是能看出这次相比给玩家挑战,更多的是生怕打断玩家的看播片节奏……讲实话,如果是别的如这般明显带“制作人自我感动”色彩的作品我很难给出高评价,但毕竟,“这可是MGS4啊”——坚持玩完了1-3的玩家,到此了也真已经不介意看小岛秀夫“最后再任性一把”了。
现实中父辈的罪孽往往持久传递,留下的模因永远病毒般的再增殖。不再以史为鉴,不再重蹈覆辙,让负面的模因被彻底抹消,这大概就是小岛的理想主义愿景了。届时,我们便能作为见证者而被放任自由,与新时代一同苏醒。
剧情还是一如既往的好莱坞式俗套。不过SF设定太赞了,特别是Gekko的设定太对我胃口了,又是牛叫又是蝉鸣还有那骨头的声音,至福。(话说Raiden是不是做不了亲子鉴定。感情戏一点没给Solid,之前搞暧昧的全跑了,mg1到mgs1每次都还有些“邦女郎”,有点惨)
十分幸运在春节期间玩到这款游戏,让我在状态比较好且时间充足的情况下通关了。全程有两个让我难受的点,一是跟踪特务时特务那路线也太神经了,回顾最后一段他明明可以直接走到任务点的,结果选择绕一大圈,玩家也需要跟着绕一大圈,而且不能被发现;二是vamp的boss战需要击倒他后来一段cqc但触发很诡异,好几次我没抓着,或者是抓着了把他摔地上,感觉这里直接搞个qte按一个键就行没必要搞这种有的没的。除此之外这游戏于我而言全是优点了,不低的自由度,独特的世界观和气质,精彩的游戏流程(特别是第四章结尾的机甲大战)等等,让我一口气18个小时打完,虽然游戏基调很沉重,但还是感叹好久没玩到这么爽的游戏了!期待3代重制!
牺牲游戏性换来电影性的典例,虽然玩法在自由之子和食蛇者之间做出了取舍就是了。每次看到固液大战我都会热血沸腾,但整体Boss战却不如以前的作品那么鲜明了......如果小岛能把固体在墓地大战BB的战斗加上去就更好。