只要不叫质量效应这游戏就能玩。所以对于没玩过质量效应前代作品的新人来说只要别先去玩ME前三代这游戏应该就能玩下去。所以最好的品鉴这款游戏的办法是你没有在2015-2018年玩过什么游戏,再玩这个就感觉很不错。可惜玩过前代的人就难受了。仅限于玩下去。
大概因为一开始没抱期待,打完觉得还挺好的,有点被低估了,当然初版bug成灾也没经历到,这个游戏最大的问题还是顶着质量效应的名字,相比三部曲确实差距还不小,故事儿戏部分也不少,写作水平也肉眼可见的下降,当剧本写得角度我觉得还挺好的,坑也挖挺大,可能没机会填了,角色塑造不太好,也不光是丑的问题,主线略短,支线超多,地图也极大,设计密度略低,射击和动作手感倒有很大提升。
这么多年过去了这游戏还是这么多BUG,我主线最后卡了1个 支线卡了2个 盟友任务1个全是卡触发。做的什么垃圾,我老三部曲从来没遇到过这种恶性bug。笑死最后的家族秘密根本没触发差不多38小时“100%进度”完成(如果没这四个任务bug的话)如果我没玩过三部曲可能会觉得这游戏还行,但是玩过之后我只能说哪怕是1代都没遇到过这种傻叉触发BUG。 除去这些各种跑图跑图的无聊支线这游戏主线估计6-
加班时顺手用公司1Gb/s的网下了回来;设定挺新颖,殖民飞船发射后经过几百年的亚光速飞行才到达目的地结果下来发现目标行星已剧变,只能靠Pathfinder(领航者哈哈哈)去探路看计划是不是还有救了;102小时99%完成度通关剩一个找遗迹支线因为Vault都锁了所以卡了;逛街收集要素略无聊;最终决战挺精彩但感觉还是缺了点史诗感;剧情有点翻版三部曲,主角的选择意义并不大,也就某些被迫二选一有质量效应味
220719-220806 普通 生硬汉化难受 相对于之前的老三部曲 剧情非常无力 打完主线告辞 星战打枪版无人深空 本体主线通关42%17h12min