漫长的游戏体验后,认定为是一个精彩的曹操传mod,战棋类同人游戏必玩之一。以后三国蜀将姜维和他带领的常败军的目光,见证了后三国浓厚的群生像,玩完后谁又敢说中国历史题材游戏写不出精彩剧情?前期与丞相、魏延、马忠并肩作战时可靠感十足,中期他们离世后,姜维必须独当一面的阵痛,到后期失去了所有靠山后被猜疑的压抑,氛围变得恰到好处。在剑阁之战则可以进入历史线和幻想线的分支,历史线以写实风格描写着蜀汉灭亡、孤臣难以回天的悲哀,更能体会到原著“吾计不成乃天命也”的无奈。倘若襄武之战张嶷不死,段谷之战歼灭邓艾主力,于是在邓艾偷渡阴平时,受到无当飞军袭击,大败于江油,钟会军因剑阁久攻不下,士气涣散,不得已撤退,故事因此进入了放飞自我的幻想线,想必会是蜀汉粉爽感十足的精神体验。喜欢战略战旗类的朋友,不妨体验一下这段金戈铁马的时光……
个人玩过曹操传改游戏最佳作 本作版本极多且不断更新 游戏性和剧情打磨程度很高 少见的中国历史背景的剧情佳作 文本量庞大 大量人物内心独白和角色冲突 巧妙地加入了感情线和半虚构人物:小时候看演义常会联想 曹操的那句郭奉孝在 不使孤至此和游戏中也提到的孔明那句孝直若在 必能制主上东行 这两句话如同幻想自己穿越回乱世运筹帷幄一般,是使人心潮澎湃的游戏爽点之一,游戏中宁随等人物正承担了这样的任务 如同幻想线的解锁条件一样,倘若张嶷未死 邓艾失算,这种基于历史的合理猜想比起同类游戏的魔王转世(曹操传)、百兽复活(刘备传) 更好 以及隐藏结局的设定比起红蓝二选一更精细(更不用担心某部幻想线是刘备杀关张的ooc结局)至于夹带私货问题 本身是同人+改版游戏 作者为爱发电大伙也没付费 如何不能加入个人思考?何况所谓私货不过是和你价值观不同 不多评价 时长≈100h
就历史线而言只能用悲壮,自诸葛开始的蜀国数度奋起又数度受挫,满溢壮志难酬之意,三国内残酷悲惨的政治斗争更是给游戏加深了底色,英雄的时代已经落幕,黄昏下的余辉尤其令人惆怅
姜维传·改v1.19.4,普通难度1功勋模式历史线通关,前期不熟悉有点挑战,中后期偏割草,曹操传的战斗系统仍不过时(无论敌我回合都有正反馈)。大体走向符合历史,部分人物塑造有待商榷,姜维被塑造过于完美反倒缺乏魅力,整体上玩完对三国末期历史有了更深理解,只算这一点游戏也是成功的
早闻该游戏大名,又因姜维本是我当年读三国演义时很喜欢的一位人物,也是在b站云完了整个历史线,儿时在书中所见的铁马金戈又在游戏中呈现,心中五味杂陈,一时无语凝噎。在这里主要还是想赞赏作者功力深厚,将这样一幅相较冷门的后三国时代的画卷描绘的如此丰富精彩,有情有理,实为佳作。
兼顾了剧情党和通关党,这作的私货我还是比较满意的,忆昔洛阳绝死战之时振奋了一个下午。较少人了解的后三国政治斗争也能描写的非常干脆易懂,一些不出名的角色也能刻画的很有意思是这作最大的优点。不过不看攻略一些彩蛋和装备很容易错过。
什么叫MOD之光啊(震声)。这么好的剧本拴在曹操传MOD这么小的框架里,严重影响了知名度,真的可惜了。共通线和历史线可以超神(到此为止的话我愿给10星),幻想线质量有所下降,比较遗憾。但无论如何,在三国题材的游戏里,本作的剧情应该是无人能出其右的。
大学本科时期玩的,充分感到作者对后三国历史的深入了解。对于人物塑造也跳脱脸谱化的历史形象,在不违背历史人设的情况下充分鲜活化。游戏中也有大量二三次元的梗。