纳Nia!! PC Let's Go!? 我猥琐地眯起了眼睛...→ w → | w2jmoe 🌟 | 3 replies | 2016-8-5 |
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射击手感稀烂,移动尚可。游戏拔河的特殊系统破坏战斗流程又没有太大收益,然而这游戏的战斗流程也非常无聊,就是突突和跑路,怪物一多就等死。存在和机器人同伴的loot-build和升级系统,武器升级(系统),但是没什么吸引力就不想研究。不知道为什么大地图的配色和设计方式,“地牢”的概念特别有日式游戏的“特征”。虽然游戏背景在沙漠内,但场景和画面色彩都不算很单调。在22年看来这游戏实在
uwp版,感觉载入和登录都比较慢。右摇杆控制不太舒服,又要调整视角,又要锁定目标,又要和敌人拔河,敌人多的时候有点手忙脚乱;冲刺似乎不能用来回避攻击。
为了匹配跳跳乐的核心玩法,地图设计尤其纵深设计有“心意”。然而战斗体验极其老八:滑行闪避速度永远逃不出Boss的追赶范围,一朝挨打永远挨打;人物永远一被碰就硬直,然后留给敌人疯狂补刀的机会恭喜你读档再来辣……只能说:再见,玩你妈逼
稻船做了个披着射击皮的平台跳跃游戏,主线单薄,缺乏亮点。三个大迷宫+几十个通关后自由探索的小迷宫,以Unity引擎而言画面表现尚可,大地图场景单调,迷宫样式重复,中后期跳跳乐的比重越来越大,复活点位置判定恶心。