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STEINS;GATE 0
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透视
把本篇的人物感情塑造提到了一个新高度
by
haru_阳
2025-4-10 11:54
(+0)
虽然从剧本设计上没有做的像本篇一样清晰明了,但是回归多线路分叉传统galgame剧本设计也更让我有代入感,这样更能照顾到每个角色,也符合续集给各个角色出场空间的动机。能给前作中的角色更多出场空间和高光,在本就塑造的不错的情况下,又把他们的人物立体度提高了好 ...
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小记sg0
by
鱼鹰与樱
2024-11-22 18:48
(+0)
(18h)原画部分似乎是原画组人过多,画风相当不统一,cg质量也层次不齐。本篇可以用「风格鲜明」来解释,风格偏向保守的0篇则是一目了然的水平不足(不过本篇的画也不好就是了。)0篇比sg本作有的是更多篇幅其余视角的叙述,既描绘了更多配角的心理,加深了塑造,同时也使 ...
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石头门只有把0篇和两个FD都通关才算是完整的体验。
by
李维
2024-8-22 01:19
(+3)
有一说一,刚玩完命运石之门的时候,虽然确实体验不错,也认为游戏剧情很好,但是你要说我多喜欢这游戏?恐怕也并没有,我对他的态度就是承认是好游戏,可这剧情却也没有彻底打动我,哪怕是和助手的分别与再回我依然无感,冈伦不断穿越的痛苦我虽然明白,但其实也没有感触那么深。 ...
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SG0属于想填补前作的感情薄弱处,但有多了一连串的bug...
by
Dayus
2023-7-17 15:08
(+0)
SG本篇经常被争议的地方,也就是te前欺骗世界的感情有些薄弱。0似乎意识到了这一点想要弥补,也确实在感情上传达到了玩家,这确实是苦痛,挣扎,悲伤的一条线,但0为了感情渲染让步了太多逻辑吃了太多设定,随便举几个吧1. 到底是怎么跳回α线的?为什么因果环能消灭世界线 ...
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《命运石之门0》——不完美但不可或缺的故事
by
夏雨杏
2023-6-3 03:30
(+5)
这是“一切的开始”,是未曾发生的故事,也是β世界线的未来。与《Steins;Gate》的主基调不同,《Steins;Gate0》的故事从开头就被悲伤这一主题所统领。无论是配乐,还是冈伦的心理活动,俱是饱含悲伤。以舍弃一人为代价去拯救另一个人,狠下心来做出残酷的二选一,得到的未 ...
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GAL电台006——《命运石之门0》
by
Battery-Packs
2022-5-8 07:24
(+1)
声明:本文仅代表个人观点,内容极度主观并且相当局限。如有不当之处,万望见谅。正文:相较于《命运石之门》,《命运石之门0》难免让我感到有些许遗憾。并不是说0不好,只是0作为一个续作,终究在创作上受到了前作的限制。0的剧情是简历在前作ne的基础上的,这就带来了几 ...
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留言菲语130:《STEINS;GATE 0》
by
菲林洛斯特
2020-10-30 14:29
(+0)
我是在2019年9月30日结束《STEINS;GATE》这个故事的。但打开《STEINS;GATE 0》,已经是四个月后的2020年2月份了。一般来讲,FD性质的作品当然是要接在本篇之后一口气连续通关才对。不管是《车轮之国、悠久的少年少女》还是《五彩斑斓的曙光》或者《近月少女的礼仪 ...
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关于《命运石之门0》的一点心得体会
by
AlpSw
2020-4-30 01:24
(+0)
首先开门见山,命运石之门0是一部有缺憾的作品,但对于它所做出的尝试,相对于本篇的补全,以及剧情氛围的营造来讲,我给这部作品满分,或者说不是满分,也是9.5以上这部作品口碑会两极分化是必然的——有人认为它伏笔收的不如本篇干净利落,也有人认为它压抑的氛围让人不能 ...
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我的游戏簿NO.367:《命运石之门0》(PC版)
by
谭亭
2020-4-12 11:24
(+3)
2013年5月,我刚开始入galgame坑那段时间,曾集中地玩了许多质量上乘的作品,其中有几部,直到今天看来,依然可以算作是我这么些年来玩过的最好的一批ADV之一,比如《命运石之门》。那个时候我还处于萌新阶段,一方面享受着石头门的精彩剧情不可自拔,另一方面,也在写评测 ...
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SG0通关感想
by
终将奏响的星之音.
2017-2-16 03:34
(+1)
即使有崩设定的地方,即使有不符合逻辑的为煽情而煽情处,也必须承认命运石之门0的确是正统主线剧情的另一半。初始的胸针不仅孤独的度过了α世界线三周的世界线漂流,回到β世界线等待着他的依然是渐渐渗透的悲剧。四方军队势力的干涉以及一触即发的世界大战,胸针 ...
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