2024/2/12 后来调成简单难度打了45.8小时,需要更正一下,点出拟态皮肤再卡主线。2023-12-11 18:42在高难度下通宵玩15h后,想弃坑了,各种miss太难受了,一直不停sl。而且前期运营特别重要,不要忙着推主线,不然战旗部分难度骤增,前期一定要all in 工程师,卫星,然后降恐慌。运营模式还有一个最大的问题在于无法主动出击,刷经验材料,只能傻傻地等敌人袭击。没事时只能看着时间流逝,啥也干不了,而你想好好休整一番时会突然来个事件,不管会升恐慌,不得不去是真难受。还按着玩家强制看过场动画,玩了15h,出去sl和动画,放其他游戏也就5h左右吧。
v上的原版没玩下去,没想到pc加强版打完了,门槛很高,前期可能还能吸引普通人玩,但中期难度骤增那会不喜欢战棋的人全会被劝退走。因为单兵永远是弱于外星人的,所以我很喜欢师夷长技的机械兵/生化兵部分,另外不喜欢遭遇率太高,科技点明前不明确作用(但又至关重要),所有玩法核心都是逼人必须要S/L,总的来说挺喜欢的但不如战场女武神
2020.11.10开坑。11.11约15小时完坑,开了修改器的时长。太无聊,令人发指。老毛病不改。近身描边、近身弹擦身伤害1。相机控制是坨屎,只能转4个角度,上下移动看楼层如对16m²洞屙屎。4格包围竟然能走出来…而静止的可交互物体却只能在4格交互…动画不能跳。贵司究竟测没测试?主线极短,靠粗制耗时随机的任务填充。建议别玩。加强版更改之处可查看维基。
任务模式单一,地图就那几个 画面现在看很落后 拦截UFO简直儿戏(虽然2代连这个都没了)不知道为什么很喜欢俘虏外星人然后审问的环节(虽然2代也没了只剩下解剖)有几个任务的演出还不错 EXLAT很弱还得一直打 总部位置非铁人可以靠SL直接蒙 敌人种类也少结局给我的感受就两个字——坑爹呢这是
42场战斗,大概玩了40~50小时吧,内容十分丰富还有好多内容没充分体验的,解锁灵能以后直接忽略所有事件跳到最后一战,不然太杀时间了。讲道理的话还是想2周目的,太好玩了,然而并没有时间...这种类型的回合策略真是玩一个少一个
这一代应该改名XCOM未知狙击;自从有了天使甲,团队视野和高度加成基因改造,开阔地图秒天秒地(曾靠我的地盘天赋一回合击杀9名敌人);再加个拟态皮肤,近距离格斗也是一把好手,潜行到合适的位置每人两发足够带走大部分怪;学好拖时间(不要激活共鸣水晶)天下我有,带着全套泰坦/天使甲和电酱武器随便虐AI
2K的知名人参游戏之一…… 在回合制战棋里面都算难度偏高,即使是普通难度一步走错都可能导致辛苦培养几小时的战士被群殴挂掉。 前期发展相当重要,规划不对后面弹尽粮绝无赞助就只能GG了。地图其实不少,只不过模式都是那几个所以可能刷多了有些无聊…… 嘛,相当期待11月续作。
新添加的元素让可玩性大增是事实,但是后期还是无论EXALT的任务还是截UFO的任务打的都要吐了。。常规武器-激光武器-电浆武器,普通护甲泰坦护甲幽灵护甲到最后大天使护甲以及psi护甲,这种人类逐渐从敌人那学习武器反抗的感觉真的好棒ww,一代玩通,同时庆贺年底2代发售~