奥日最简单难度的难度怎么样? | 二喵 | 19 replies | 2023-9-23 |
终极版繁中补丁分享 | 降龙十八掌 | 0 replies | 2023-8-24 |
Too Good...= = | w2jmoe 🌟 | 0 replies | 2016-5-3 |
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(1)手柄玩了一半换键鼠了,手柄控方向不方便。(2)相较于奥日2与空洞骑士,奥日1平台跳跃部分更多,战斗要素更少。对于我来说比那两作更简单。(3)用蓝条才能存档的机制在前期有点折磨,后期蓝多了倒无所谓。
玩法7剧情7氛围8 || 记得买锁国区的终极版 || 按住w之后就不能跳了有点难绷,离谱到令人怀疑dash attack是终极版新加的内容。机动性和可操控性极佳,爽就完事了。前中后期体验均匀各有特色。冲刺反击是天才中的天才设计,这个世界上怎会有如此的天才。爬墙和羽毛相比于其他技能就显得无聊且多余了。以及那个冰的神殿有点莫名其妙,全程不背累赘三段跳+冲刺+扔球bash逃课,给玩家这么高的机动性然后又不想让玩家用真是错误的决定。以及美爆了!
存档设计神鬼二象性,又天才又蠢材。z轴方向的跳跃是我早些年玩弃坑的原因。音画最好的银河城,但也仅此而已,这家工作室的天赋一眼望到头,跟空洞和动物井有着难以逾越的差距
一个2015年的游戏,还是银河城,竟然通关之后就不能回去继续收集的。手动存档真是一个很垃圾的设计,想象这样一个场景,你准备通过前面的一个关卡,不过要多次尝试,而你的存档在很远,此时也没有能量,其他独立游戏类似的自以为是设计还包括铲子骑士的铲掉存档点,空洞的死亡暗影。猛击机制设计的很好,在获得此能力之后,游戏才算是好玩了起来,可以利用敌人及投射物位移,又能反向利用敌人攻击打破障碍。美术在静态时很好看,动起来反而有些模糊伤眼。游戏追逐战很刺激,不过有很多撞脸杀需要背板,激光在外观上难以辨识。攻击方式不规律,还不如干脆删掉。缺乏传送和标识等方便的机制。